<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>S.T.A.L.K.E.R-modi</title>
		<link>http://stalker-modi.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 04 Jun 2012 11:04:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://www.stalker-modi.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>http://stalker-stroy.moy.su/</title>
			<link>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-154-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Jun 2012 11:04:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-modi.ru/forum/8&quot;&gt;Основной форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: http://stalker-stroy.moy.su/&lt;br /&gt;Автор темы: XemorDio&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: XemorDio&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/http://stalker-stroy.moy.su/</content:encoded>
			<category>Основной форум</category>
			<dc:creator>XemorDio</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-154-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патчи от GSC (Всё об официальных патчах.)</title>
			<link>https://www.stalker-modi.ru/forum/9-124-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:56:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-modi.ru/forum/9&quot;&gt;Модификации и патчи.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lancer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lancer&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тема посвящена всем патчам, выпущенным на Чистое Небо. &lt;br /&gt; 1.Обновление до версии 1.5.03 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_d8eAQ&quot; title=&quot;http://stalker-cs.ru/load/0-0-1-430-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerjJZ3QP&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerjJZ3QP&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjJZ3QP&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjJZ3QP&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjJZ3QP&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjJZ3QP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerjJZ3QP&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerjJZ3QP&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerjJZ3QP&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! &lt;br /&gt; Внимание! Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Синхронизация &lt;br /&gt; Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменения: &lt;br /&gt; MultiSample Anti Aliasing &lt;br /&gt; Добавлено использование специализированных укрытий в бою. &lt;br /&gt; Улучшено освещение динамических объектов. &lt;br /&gt; Изменения в боевом баллансе, теперь некоторые противники стали сильнее. &lt;br /&gt; Изменения в экономическим баллансе. &lt;br /&gt; Добавлены второстепенные задания. &lt;br /&gt; Изменены некоторые анимации в мультиплеере. &lt;br /&gt; Улучшена сортировка второстепенных заданий в PDA. &lt;br /&gt; Добавлена возможность общаться с сюжетными персонажами, командирами отрядов и проводниками, не убирая оружия. &lt;br /&gt; Добавлено описание содержимого тайника при покупке информации о нём. &lt;br /&gt; Добавлена дополнительная информация во всплывающие подсказки на PDA. &lt;br /&gt; Изменён ассортимент вещей у торговцев на некоторых уровнях. &lt;br /&gt; Изменён баланс симуляции жизни. (интенсивность событий, сила мутантов) &lt;br /&gt; Добавлена возможность вернуть свои вещи после ограбления в подвале на Свалке. При входе/выходе на Свалку теперь отбирают только часть денег. &lt;br /&gt; Добавлены награды за вступления в группировки. &lt;br /&gt; Изменена система фильтрации сообщений в логе PDA. &lt;br /&gt; Добавлены осветительные ракеты на Лиманске и в Рыжем лесу. &lt;br /&gt; Увеличена награда за захват базы противника в войне группировок. &lt;br /&gt; Имена файлов для сейва/лоада теперь не могут содержать скобки. &lt;br /&gt; Добавлено использование локализированных строк в игровой консоли, чатах и пр. &lt;br /&gt; Исправления: &lt;br /&gt; Проведена оптимизация игры, улучшение приблизительно на 5% &lt;br /&gt; Значительно улучшена общая стабильность игры. &lt;br /&gt; Исправлены ошибки в сохранении игры, приводившие к стабильному вылету при продолжительной игре. &lt;br /&gt; Ускорена загрузка игр на 10-15% &lt;br /&gt; Исправлена ошибка с выбросом. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка, из-за которой персонажи бегали со взведённой гранатой в руке. &lt;br /&gt; Исправлено самопроизвольное включение музыки, выключенной в настройках. &lt;br /&gt; Исправлены ошибки в работе тайников, в том числе некорректное сохранение и накопление(исчезновение) предметов в тайниках. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка с автоматическим проваливанием целого ряда заданий, из-за которой задания не проваливались. &lt;br /&gt; Исправлены ошибки в работе некоторых второстепенных квестов. &lt;br /&gt; Исправлен алгоритм проводников. Теперь они могут провести вас в большее количество локаций. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог стать враждебным к группировке &quot;Чистое Небо&quot;. &lt;br /&gt; Исправлена начальная позиция игрока при переходе между локациями. &lt;br /&gt; Исправлены ошибки в реакции детектора на аномалии и артефакты. Детектор больше не реагирует на артефакты, которые не может проявить. &lt;br /&gt; Исправлена выдача награды на базе Долга. &lt;br /&gt; Исправлены мелкие недочеты в интерфейсе PDA и главном меню мультиплеера. &lt;br /&gt; Исправлены ошибки, приводившие к зависанию игры при вступлении в группировку &quot;Долг&quot;. &lt;br /&gt; Исправлены мелкие глюки в поведении мутантов после смерти (исчезновение трупов, продолжение отыгрываний анимаций) &lt;br /&gt; Исправлено появление вещей в ящиках, принадлежащих лагерям. &lt;br /&gt; Исправлена пробиваемость деревьев, в том числе пробиваемость пулемётом. &lt;br /&gt; Улучшено визуальное представление некоторых аномальных мест. &lt;br /&gt; Исправлен внешний вид некоторых сталкеров &quot;Свободы&quot;. &lt;br /&gt; Исправлены некоторые ошибки в текстах. &lt;br /&gt; Исправлены ошибки с невозможностью улучшения некоторых предметов. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать имеющуюся в инвентаре гранату. &lt;br /&gt; Персонажи больше не дают второстепенные задания во время атаки и обороны лагеря. &lt;br /&gt; Некоторым торговцам добавлено в продажу улучшенное оружие. &lt;br /&gt; Добавлены места укрытия от выброса на Тёмной долине. &lt;br /&gt; Исправлена ошибка с активизацией детектора из инвентаря. &lt;br /&gt; Исправлено падение фпс в главном меню. &lt;br /&gt; Исправлена двойная буферизация суперсэмпла. &lt;br /&gt; Исправлен баг с эффектом ПНВ, который оставался после снятия костюма, который его поддерживал. &lt;br /&gt; Исправлен отображение шрифта в DX10. &lt;br /&gt; Исправлены ошибки в назначении клавиш в опциях игры. &lt;br /&gt; Исправлена история команд в консоли после очистки лога. &lt;br /&gt; Мультиплейер: &lt;br /&gt; Добавлена карта мультиплеерного уровня &quot;Рембаза&quot;. &lt;br /&gt; Изменён баланс мультиплеера. &lt;br /&gt; Исправлен баг с индикатором здоровья при использовании аптечек когда игрок неуязвим. &lt;br /&gt; Исправлен баг с открытием инвентаря, когда игрок умер в режиамх игры DM, TDM, AH &lt;br /&gt; Исправлен баг с паузой после присоединения клиента &lt;br /&gt; Улучшено бай меню &lt;br /&gt; исправлена поддержка BattlEye &lt;br /&gt; Улучшена патчинг система &lt;br /&gt; Исправлена неправильное сообщение об ошибке &lt;br /&gt; Исправлена ошибка с пермещением предметов в рюкзак &lt;br /&gt; Изменена дисперсия для первой пули&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.Обновление до версии 1.5.04 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_N8eAQ&quot; title=&quot;http://stalker-cs.ru/load/0-0-1-461-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerXZ3Clm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerXZ3Clm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXZ3Clm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXZ3Clm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXZ3Clm&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXZ3Clm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerXZ3Clm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerXZ3Clm&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerXZ3Clm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! &lt;br /&gt; Внимание! Сохраненные игры из предыдущих версий не будут работать после установки обновления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Синхронизация &lt;br /&gt; Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменения: &lt;br /&gt; в HUD добавлена полоска выносливости. &lt;br /&gt; добавлена возможность перемещать патроны между контейнером и инвентарем двойным щелчком мыши. &lt;br /&gt; добавлено автосохранение игры после вступительной сцены. &lt;br /&gt; добавлены предметы в секретные места на уровне &quot;Болота&quot;. &lt;br /&gt; добавлена возможность механику &quot;Долга&quot; усовершенствовать экзоскелет. &lt;br /&gt; добавлена возможность механику &quot;Свободы&quot; усовершенствовать &quot;АС-96/2&quot;. &lt;br /&gt; увеличено количество денег у торговца группировки &quot;Бандиты&quot;. &lt;br /&gt; существенно увеличен шанс получения заданий &quot;вернуть предмет&quot; на уровнях: &quot;Кордон&quot;, &quot;Агропром&quot;, &quot;Военные склады&quot;. &lt;br /&gt; убрано бессмертие пулеметчика и снайпера на уровне &quot;Заброшенный госпиталь&quot;. &lt;br /&gt; во время Выброса у игрока больше не отбирается управление, если он находится в укрытии. &lt;br /&gt; понижена устойчивость монстров к гранатам. &lt;br /&gt; исправлены цены на патроны и броню. &lt;br /&gt; Исправления: &lt;br /&gt; исправлена ошибка, связанная с большим количеством патронов в ящиках лагерей, приводившая в вылету из-за превышения количества идентификаторов. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, из-за которой портились файлы сохраненных игр после переключения между ними в меню загрузки, что приводило к различным случайным ошибкам во время последующей игры. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, из-за которой торговец группировки &quot;Бандиты&quot; отбирал деньги у игрока за выполнение задания &quot;Занять Барахолку вместе с бандитами&quot;, вместо того, чтобы дать их. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, из-за которой отсутствовало основное задание на уровне &quot;Лиманск&quot; в случае, если перейти на него с уровня &quot;Рыжий лес&quot; до завершения задания &quot;Помочь &quot;Чистому небу&quot; захватить мост&quot;. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, из-за которой некорректно сохранялась ситуация во время задания &quot;Помочь &quot;Чистому небу&quot; захватить мост&quot;. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, приводившая к вылету во время диалога с командиром отряда &quot;Свободы&quot; возле базы наемников. &lt;br /&gt; исправлен некорректный патрульный путь на уровне &quot;Военные склады&quot;, из-за которого происходили вылеты. &lt;br /&gt; исправлена ошибка в диалоге лидера &quot;Свободы&quot;, приводившая к вылету в случае, если игрок, принеся КПК погибшего отряда, преждевременно закрывал окно диалога и снова инициировал диалог. &lt;br /&gt; исправлена ошибка в сцене ограбления, приводившая к вылету. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, из-за которой механик &quot;Свободы&quot; не забирал КПК своего друга при выполнении задания. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, из-за которой задание &quot;Поговорить с Диким Напром&quot; не выполнялось в случае, если диггеры уже были освобождены из концентрационного лагеря. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, из-за которой пулемет на уровне &quot;Кордон&quot; продолжал стрелять, даже если пулеметчик был мертв. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, приводившая к вылету в начале уровня &quot;Темная долина&quot;. &lt;br /&gt; исправлена ошибка на уровне &quot;Темная долина&quot;, приводившая к вылету в случае, если туннель на базе наемников был преждевременно взорван. &lt;br /&gt; исправлено несколько ошибок, приводивших к случайным вылетам. &lt;br /&gt; исправлены некоторые ошибки в войне группировок. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, из-за которой отряды покидали ключевые точки. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, приводившая к вылету при попытке загрузить последнюю сохраненную игру, если не было ни одной сохраненной игры. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, приводившая к вылету при попытке дважды выбросить оружие кнопкой &quot;Выбросить оружие&quot; при открытом инвентаре. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, приводившая к преждевременной активации переходов между уровнями. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, из-за которой задание &quot;Убить слепых псов&quot; не выполнялось, если диггер сам убивал всех псов. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, из-за которой задание на принесение предметов можно было сдать, даже если предметов было меньше, чем нужно, что приводило к вылету. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, приводившая к вылету при смерти всех членов отряда, выдавшего второстепенное задание. &lt;br /&gt; исправлены частые вылеты сервера и клиента в сетевой игре. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, приводившая к исчезновению улучшений оружия, оставленного на значительном расстоянии. &lt;br /&gt; исправлена ошибка, приводившая к тому, что надпись, сообщающая об уходе игрока из зоны стрельбы по воронам, не исчезала. &lt;br /&gt; исправлены некоторые ошибки, связанные с Выбросом, в том числе приводящие к вылету.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.Обновление до версии 1.5.05 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/998eAQ&quot; title=&quot;http://stalker-cs.ru/load/0-0-1-561-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlTSdR2&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlTSdR2&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlTSdR2&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlTSdR2&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlTSdR2&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlTSdR2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlTSdR2&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlTSdR2&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerlTSdR2&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! &lt;br /&gt; Синхронизация &lt;br /&gt; Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраненные игры &lt;br /&gt; Сохраненные игры версии 1.5.04 (только) будут работать с версией 1.5.05. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменения игровой части &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, когда проводник не хотел вести игрока на Кордон. Это было связано с тем, что функция автосохранения иногда сохраняла не все данные, и, однажды загрузив такую запись, игра становилась непроходимой. Если проявилась такая ошибка, то игру нужно было начинать заново. &lt;br /&gt; - Исправлен баг с второстепенными заданиями (Принести предмет), после сохранения/загрузки стрелка указывала не на того персонажа, которому нужно было сдавать задание. &lt;br /&gt; - Изменена награда за опускание моста в Рыжем лесу. &lt;br /&gt; - Изменена награда за убийство бандитов на бензоколонке базы &quot;Свободы&quot;. &lt;br /&gt; - Исправлен диалог техника &quot;Свободы&quot;. После принятия второстепенного задания пропадала возможность брать/сдавать задания на нахождение флешек. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: неправильно отображалось количество состояний в разделе войны группировок КПК. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: неправильно сохранялось число подствольных гранат при применении улучшений. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: падение FPS при наведении на заголовок в карте КПК. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, иногда приводившая к вылетам, при сохранении игры, когда проигрывалась анимация смерти у НПС. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: неправильно вычислялся переносимый вес при улучшении костюма и при добавлении артефактов. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалась сила группировки в статистике КПК. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: загрузка сохранённой игры приводила к вылету, связанному с неправильным сохранением анимаций монстров или заряженной гранатой у НПС. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: иногда неправильно отображалось количество патронов текущего оружия после обыска трупов. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка: иногда один НПС из группировки был врагом, при этом вся остальная часть группировки оставалась нейтральной или дружественной. &lt;br /&gt; - Исправлено несколько мелких ошибок в интерфейсе (HUD), инвентаре, КПК, главном меню. &lt;br /&gt; - Сделана небольшая перебалансировка торговли и выпадающих из трупов вещей. &lt;br /&gt; - Исправлена ситуация, когда игрок мог покинуть зону вводной части игры (первая вылазка на Болота). &lt;br /&gt; - Изменен процесс выдачи наград за вступления в группировки. &lt;br /&gt; - Изменены награды за уничтожение баз группировок. &lt;br /&gt; - Исправлен вылет игры во время диалога с враждебным техником. &lt;br /&gt; - Добавлена возможность улучшать ГП37 у техников &quot;Свободы&quot; и бандитов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многопользовательская игра &lt;br /&gt; - Добавлена возможность блокировать (ban) и выбрасывать (kick) из текущей игры пользователя по его уникальному идентификатору (серийному номеру), а не только по имени и IP. &lt;br /&gt; - Исправлено несколько ошибок в чате сетевой игры, включая то, что в некоторых случаях не вводились буквы A,Z,X,C,V. &lt;br /&gt; - Исправлено множество различных ошибок, приводивших к падению клиента и сервера в сетевой игре. &lt;br /&gt; - Добавлена возможность IP-фильтра (для игры в определённых подсетях). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исправлены скриптовые вылеты &lt;br /&gt; - smart_terrain.script:227: attempt to index local &apos;obj&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - smart_terrain.script:1003: attempt to index field &apos;?&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - sim_combat.script:950: attempt to index a nil value &lt;br /&gt; - sim_board.script:688: attempt to index local &apos;obj&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - smart_terrain.script:288: attempt to call method &apos;clear_smart_terrain&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - bind_monster.script:72: attempt to index field &apos;?&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - xr_effects.script:1607: attempt to index field &apos;?&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; - ! [LUA][ERROR] ERROR: There is no task with entity_id(_g.script:973: bad argument 2 to &apos;format&apos; (string expected, got nil)) &lt;br /&gt; - ! [LUA][ERROR] ERROR: error. val_smart_terrain_5_0_freedom_antenna(_g.script:973: bad argument 2 to &apos;format&apos; (string expected, got nil)) &lt;br /&gt; - исправлен краш (task_objects.script:2231: attempt to call global &apos;blowout_hit_with_pp_and_cam_effectors&apos; (a nil value)) &lt;br /&gt; - исправлен краш (ERROR: Invalid AI map at kamp point [mar_smart_terrain_6_8_kamp_1](_g.script:973: bad argument 2 to &apos;format&apos; (string expected, got nil))) &lt;br /&gt; - исправлен краш (sim_combat.script:429: attempt to index local &apos;comander&apos; (a nil value)) &lt;br /&gt; - исправлен краш (task_objects.script:580: attempt to concatenate field &apos;id&apos; (a nil value))&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.Обновление до версии 1.5.07 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_t8eAQ&quot; title=&quot;http://stalker-cs.ru/load/0-0-1-2295-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilersY0MhA&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilersY0MhA&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersY0MhA&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersY0MhA&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersY0MhA&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersY0MhA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilersY0MhA&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilersY0MhA&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilersY0MhA&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Патч версии 1.5.07, который вносит ряд изменений в одиночную и сетевую игру. &lt;br /&gt; Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче. &lt;br /&gt; Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.07 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание! Патч ставится только на русскую лицензионную версию игры! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Синхронизация &lt;br /&gt; Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сохраненные игры &lt;br /&gt; Сохраненные игры версий 1.5.04 и 1.5.05 будут работать в версии 1.5.07. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Титры добавлены победители литературного конкурса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменения &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, когда раненый проводник никуда не хочет вести игрока. &lt;br /&gt; - Увеличено количество продаваемых предметов у ночного торговца на барахолке. &lt;br /&gt; - Добавлена возможность улучшать &quot;СВДм 2&quot; у механика &quot;Свободы&quot;. &lt;br /&gt; - Исправлен вылет при попытке поговорить с раненым персонажем. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка, приводившая к блокировке сюжетной линии на Янтаре (не открывалась дверь в бункер к Сахарову). &lt;br /&gt; - Увеличено количество денег у торговца бандитов. &lt;br /&gt; - Исправлено смещение карты военных складов в ПДА. &lt;br /&gt; - Добавлена возможность загрузить последнее сохранение нажатием пробела, после смерти игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рендер: &lt;br /&gt; - Добавлена поддержка DX10.1. &lt;br /&gt; - Добавлено сглаживание для альфа-тестовых обьектов (&quot;alpha-to-coverage&quot; для DX10.0, эмуляция &quot;alpha-to-coverage&quot; на DX10.1 для увеличения производительности, оригинальная DX10.1 реализация для более высокого качества). &lt;br /&gt; - Добавлен новый, более высокий уровень качества для теней от солнца (ультра). &lt;br /&gt; - Добавлена новая техника &quot;min/max shadowmap&quot; (пользуется преимуществами DX10.1 на соответствующих видеокартах) увеличивает производительность эффекта &quot;sunshafts&quot; для топовых видеокарт и на высоких разрешениях. &lt;br /&gt; - Увеличена скорость эффекта &quot;sunshafts&quot; для DX9. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сетевая игра: &lt;br /&gt; - Исправлены многочисленные вылеты серверной и клиентской части. &lt;br /&gt; - Добавлено ведение подробной статистики на сервере. &lt;br /&gt; - Изменено сохранение онлайн-дампа сервера (периодически дамп записывается в один файл online_dump.ltx). &lt;br /&gt; - Добавлена возможность изменения раскладки клавиатуры (LCtrl +LShift)&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Обновление до версии 1.5.10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/9t8eAQ&quot; title=&quot;http://stalker-cs.ru/load/0-0-1-1914-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerScuA50&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerScuA50&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerScuA50&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerScuA50&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerScuA50&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerScuA50&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerScuA50&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerScuA50&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerScuA50&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Патч версии 1.5.10 вносит ряд значительных изменений в сетевую, а также улучшает одиночную игру &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо&quot;. &lt;br /&gt; Рекомендуем всем ознакомиться со списком изменений и другой важной информацией о патче. &lt;br /&gt; Сохраненные игры версий 1.5.04 - 1.5.09 будут работать в версии 1.5.10 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменения: &lt;br /&gt; - Исправлены критические ошибки рендера. &lt;br /&gt; - Исправлен поведение по Alt+Tab когда в ОС нет других оконных приложений. &lt;br /&gt; - Исправлена ошибка с разным регистром CD-key. &lt;br /&gt; - Усовершенствована античит система.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Модификации и патчи.</category>
			<dc:creator>Lancer</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-modi.ru/forum/9-124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-123-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:30:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-modi.ru/forum/8&quot;&gt;Основной форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lancer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lancer&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Рассказываем кто с каким оружием любит бегать и почему.</content:encoded>
			<category>Основной форум</category>
			<dc:creator>Lancer</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-123-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еще 1 вариант прохождения игры</title>
			<link>https://www.stalker-modi.ru/forum/10-122-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:27:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-modi.ru/forum/10&quot;&gt;Квесты и их прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lancer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lancer&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>S.T.A.L.K.E.R.: Наставление по Стрелковому Делу &lt;br /&gt; РПГ/Шутер S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, как и его предшественник Shadow of Chernobyl, отличается просто таки гигантским выбором оружия. Пистолеты, штурмовые винтовки, гранаты, обрезы, пистолеты-пулеметы, ружья и дробовики и снайперские винтовки – вот все типы орудий убийства, представленные в игре. Однако сюда еще стоит прибавить модификации типа установки прицелов, глушителей и подствольных гранатометов, а также добавленную в «Чистом Небе» возможность апгрейдить оружие у механиков группировок. Это дает игроку возможность сделать из стандартного оружия что-то кардинально отличающееся от оригинала. Но выбор остается выбором: перед тем, как модифицировать оружие для придания ему желаемых вами характеристик, необходимо определиться со стволом, тщательно взвесить все «За» и «Против» и непременно подержать в руках и испробовать в бою, желательно с различными модификациями. Вот именно в выборе оригинала я и помогу вам определиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пистолеты. &lt;br /&gt; Пистолеты используются редко. Огонь из полуавтоматического оружия ведется, если вам жалко тратить патроны к штурмовой винтовке на слабых, но многочисленных противников, или если вам нужно расстрелять цели, которые не способны в данный момент вам навредить, а значит можно не торопясь вести прицельный огонь. Например, вы сражаетесь со стаей собак, сидя на крыше экскаватора. Зачем тратить драгоценные бронебойные 5.45 или 5.56 на каких-то собачек? В такой ситуации вам пригодится мощный проапгрейдженый ствол с парой сотен бронебойных патронов к нему. Мой выбор при прохождениях пал вначале на Орел Пустыни, но затем оный был заменен на Colt 1911. Последний достался мне по наследству от какого-то бедолаги, поймавшего случайную (а может и не очень) пулю, полностью проапгрейдженый. Соблазнившись увеличенным по сравнению с Desert Eagle’ом магазином, уменьшенной отдачей, весом и увеличенной точностью. Впоследствии я не пожалел. Киньте себе в рюкзак пару сотен .45 HydroShock и можете быть спокойны – такая комбинация вас не подведет. Валит собачку (любую) с двух попаданий в любую часть тела, что актуально при ведении огня по мечущимся туда-сюда псинам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ружья, дробовики, обрезы. &lt;br /&gt; Этот раздел предполагает, что данными девайсами вы пользуетесь исключительно на ранних этапах и исключительно из-за нужды в средствах. Потому что, по моему глубокому убеждению, даже самый-пресамый затюнингованный дробовик не способен конкурировать с, скажем, ОЦ-14 «Гроза». Посему выбор оставляю за вами, т.к. он совершенно не критичен – стреляйте из того, что подобрали, затем продайте и купите АК. Любой… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пистолеты-пулеметы. &lt;br /&gt; Я данными орудиями не пользовался, поскольку сразу перешел к более «серьезному» классу – штурмовым винтовкам. ПП могут конкурировать с автоматами разве что в скорострельности и кучности, однако скорострельность таит в себе маленькое неудобство – возросшее количество расходуемых патронов. И если в начале игры накопить 2000 9 мм ЦМО не составит труда, то начиная с Кордона, а в особенности на Свалке вам будут намного чаще попадаться 5.45, а в Темной Долине вы вообще ничего кроме 5.56 не найдете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Штурмовые винтовки. &lt;br /&gt; Вот мы и подошли к самому интересному разделу. К самому часто используемому, я бы сказал. Прежде всего, хочу предупредить вас, что из автомата можно запросто путем модифицирования сделать «почти» снайперскую винтовку, однако я не советую вам таким заниматься. Автомат – это автомат, и он никогда не дотянет даже до ВСС «Винторез», который является самым слабым в классе снайперских винтовок, представленных в игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самое главное – это уметь брать винтовки «на пробу». Сохранитесь, купите оружие и зачистите пару деревень, пусть даже это и будут дружественные вам сталкеры. Затем load и другая попытка – с другим оружием. И так пока не найдете оптимальный для вас вариант. Заодно пристреляетесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я в память об «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» первым делом обзавелся FN F2000, однако понял в скорости, что это «не то». Затем провел обширнейший тест, и остановился на ОЦ-14 «Гроза». Трудно объяснить, почему. На втором месте в моем рейтинге стоял Абакан, а за ним H&amp;K G36. Все три пушки тестировались с установленными подходящими для них прицелами, глушителями и подствольными гранатометами. Патроны были использованы бронебойные. Место покупки – Сидорович, место тренировки – деревня сталкеров-новичков, блок-пост, база сталкеров к северу от Ж/Д насыпи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сложно давать советы при выборе штурмовой винтовки высшего ценового диапазона (Начиная от Абакана за 6000 и выше), поэтому я привел лишь свои впечатления. Вам предстоит провести тест и выбрать максимально удобное вам оружие самостоятельно, ориентируясь на ощущения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снайперские винтовки. &lt;br /&gt; Здесь и выбирать-то, собственно, нечего. Самая «кошерная» - СВД. Самая дешевая/слабенькая – ВСС «Винторез». Что-то среднее между ними – СВУ. Поначалу будете бегать, конечно, с ВСС, т.к. он достается бесплатно, за исключением затрат на ремонт. Однако Винторез хорош в тех ситуациях, когда автомата «уже не достаточно», а без СВД/СВУ еще «можно обойтись». То есть, на довольно больших расстояниях, но уже в пределах досягаемости вражеских пуль. Вооружившись же СВД, можно засесть в укрытии или на возвышении и пощелкать, например, солдат на блокпосту, как семечки. Важно понимать, что снайперские винтовки годятся только для борьбы с людьми, т.к. здесь мы действуем по схеме «один выстрел – одна жизнь», как элитные снайперы спецназа. Происходит так потому, что стреляем мы всегда в голову и только в голову. А у животных не всегда headshot является критическим попаданием. Лучше дать по кабану длинную очередь из АК, чем тратить дорогие патроны для СВД. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После покупки всегда делайте себе «тренировку» а-ля пристрел оружия. Сохраняйтесь и идите валить всех направо и налево. Пробуйте на разных дальностях, из разных положений. Доведите правильное прицеливание до автоматизма. Затем загружайтесь и пользуйтесь приобретенными навыками и оружием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Патроны я настоятельно рекомендую использовать только максимально мощные. Коробка с ними иногда изображена с двумя, а то и с тремя патронами и черной полоской. Они стоят дороже обычных, но «они того стоят»! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гранаты. &lt;br /&gt; Имейте с собой штук 10 РГД-5 и максимально сколько достанете Ф1. Меняйте в зависимости от ситуации. Не забывайте про подствольный гранатомет. Для того чтобы не забывать про него, отрепетируйте его использование на этапе выбора или пристрелки оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прохождение… &lt;br /&gt; Болота. &lt;br /&gt; Закончив шаманства с патчами, настройками, конфигами, апдейтами, модами и, возможно, отучалками от диска, переходим непосредственно к игровому процессу. После просмотра ролика очнитесь и поговорите с Лебедевым. Затем пройдитесь по территории базы Чистого Неба, осморитесь, послушайте новых анекдотов. Обязательно посетите Бармена (зовут Холод), затем вас вызовет Лебедев. Он попросит вас отправиться на ближний рубеж для оказания помощи по защите укрепленой точки от мутантов. Идите к торговцу (Суслов. Фамилия такая.) и получите снаряжение. Затем подойдите к проводнику у ворот и отправляйтесь на болота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь вас ждет тренировочное поле аномалий – его надо обойти, используя болты, и тренировочный артефакт – его надо найти, используя детектор (клавиша &lt;O&gt;). &lt;br /&gt; Затем вы выходите к вышке. Сразу с разбегу забирайтесь наверх и, пока снайпер молодой боец будет «ля-ля про тополя», спуститесь на половину длины лестницы и ждите. Начнется выброс. Как только животные помрут, спрыгивайте и бегите в вагончик. Там, разбив ящик, найдете немного патронов (пригодится на ранних этапах). Все это надо делать быстро, т.к. через десяток секунд после начала выброса начнется скриптовая сценка, и управление у вас отнимут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снова обнаруживаем себя в домике на базе. Нас опять нашли и опять привели в чувство. Необходимо посетить профессора Каланчу, Лебедева, который сделает вам «предложение, от которого вы не сможете отказаться» ©, а на выходе у Лебедева узнать от сталкера Шустрого тактическую обстановку и основы пользования КПК. Он же даст вам три основные задания для ЧН и примет в свою группировку. Необходимо зачистить от бандитов хутор Южный и главную их базу, а также обеспечить общее численное превосходство над противником в живой силе. Сделать это можно, пожалуй, только одним способом: убить большую часть ренегатов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одна из самых интересных особенностей локации болот, это ВСС «Винторез», то есть винтовка снайперская специальная. Если вы обратили внимание, в стартовом ролике главный герой вооружен именно ею. Стало быть, во время выброса, который изображен в стартовом ролике, главный герой ее обронил, и ее можно теперь подобрать. Лежит она за Ж/Д насыпью, что на севере. Если смотреть по карте, то там есть только два места, которые похожи на то, что мы видели в стартовом ролике. Нам нужно скопление вагонов, находящееся на севере примерно посередине локации. Винтовка совершенно испорчена, и на ее ремонт придется изрядно поиздержаться, да и патронов к ней у нас пока нет. Но выбрасывать ее крайне не рекомендуется. (Патроны при желании можно найти уже на болотах: в ящиках в лагерях сталкеров и ренегатов. В каждом таком ящике есть запас патронов всех мастей и калибров.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Покончив с делами на болоте, идите на Южный хутор, поговорите с проводником, и отправляйтесь на Кордон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кордон. &lt;br /&gt; Сразу после окончания загрузки сохранитесь (в отдельный слот и на быстрое) и подойдите к дереву у выхода из туннеля. Услышите голос из рупора. Это военные на блок-посту, что недалеко. Вам сейчас предстоит бежать под огнем пулемета. Долго у дерева не задерживайтесь. В бинокль изучите проволочное загруждение в той стороне, куда вам надо бежать. Увидите поваленное дерево – убирайте бинокль и бегите к дереву (не останавливаясь и используя ускорение), затем перпендикулярно заграждению – прочь от базы. Желательно быть без лишнего веса, иначе усталость даст о себе знать, скорость замедлится и вас порешат в мгновение ока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прийдя к Сидоровичу, поговорите с ним. Он даст задание принести ему хабар, который он недополучил в результате конфликта сталкеров с военными. Подробности можно узнать в лагере сталкеров «за бугром», то бишь, за железнодорожной насыпью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень вероятно, что сразу после выхода с базы новичков вас попросят в срочном порядке прибыть к автобусной остановке и оказать помощь сталкерам в борьбе с военными. Бежим, не забывая про аномалии (а они есть), помогаем отбиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В лагере сталкеров осматриваемся, получаем награду, и беседуем с руководителем. Затем говорим с заключенным, и еще раз с руководителем. Торговец может дать вам задание растерзать бандитов, расположившихся лагерем в домиках прямо на той стороне дороги – неслыханная наглость. Идем и терзаем негодяев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока суть да дело, сталкеры, что патрулируют Ж/Д насыпь, могут вступить в конфликт с военными, что на элеваторе. В моем случае они совершенно самостоятельно перестреляли вояк, а задание отменили. У вас может сложиться по-другому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В любом случае, военные на АТП и на элеваторе в скорости должны исчезнуть вашими стараниями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Идем докладывать командиру сталкеров. Он не на своем обычном месте, а возле клетки с заключенным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тот рассказывает нам о местоположении тайника (генерируется случайно). Подбираем ящичек и несем его Сидоровичу. Получаем информацию о Клыке, что сейчас на свалке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В числе прочих дополнительных заданий можете посетить дезертировавшего военного под мостом недалеко от хутора с новичками и Сидоровичем (не под Ж/Д мостом!). Он расскажет свои историю и попросит принести ему КПК погибшего товарища. Тот лежит в туннеле, но дойти туда никак нельзя. Не верите – можете проверить. Попасть же к телу военного можно прыгнув в шар, что над Ж/Д мостом. Это своего рода телепорт. Подберите КПК и отнесите его рядовому. Получите армейскую аптечку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Завершайте все дела на Кордоне и двигайте на свалку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свалка. &lt;br /&gt; В самом центре карты возле кучи радиоактивного хлама диггеры проводили раскопки. Потом их всех кто-то порешил. Обыщите тела в поисках информации о том, куда ушел Клык. Затем бегите в восточный конец карты. Там помогите диггеру отбиться от собак и получите информацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На свалке есть весьма интересная миссия – освобождение заложников из концлагеря. Учтите, что при ее выполнении отношения с бандитами испортятся, и вы не сможете более пользоваться услугами их механика, торговца и прочих. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Берется она на барахолке – разрушенном сдании чуть южнее барьера. Сталкер по кличке Дикий Напр дает вам задание принести КПК одного из диггеров. Затем нужно купить у него научную аптечку за две тысячи денег. Он тут же отдает вам эти деньги с просьбой отнести их к месту заключения сделки на покупку оружия. Деньги, естественно, у вас пытаются отобрать без всяких сделок. Придется пострелять. Добудьте с трупа предателя КПК, отнесите Напру, после чего идите на штурм концлагеря. Помогать сталкерам лучше сидя с Винторезом на южном склоне кучи мусора, что севернее лагеря. Закончив с супостатами соберите трофеи и проверьте тайник, координаты которого вам дали благодарные сталкеры, бывшие узники концлагеря. Квест завершен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Темная Долина. &lt;br /&gt; Пора идти в Темную Долину. Завершите возможные дела на Свалке и идите через плок-пост Свободы на востоке к переходу. После загрузки локации Темной Долины сохранитесь и выполняйте все действия командира заставы – иначе расстреляют. Затем проверьте сигнал SOS по метке на карте и идите ко входу на Базу свободы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Комендант даст первое задание: уничтожить пси-собаку. Тварь эту очень легко и красиво можно уничтожить из снайперской винтовки стреляя с максимального расстояния. Что будет, если подойти ближе, в чем именно выражаются пси-способности – я не знаю, т.к. снимаю ее все время из Винтореза. Попутно можете зачистить домик напротив входа в базу, возле заправки – там обосновались бандиты. Их там четверо, помещение узкое, рекомендую пользоваться гранатами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После убийства собаки комендант попросит взять у Ашота (тот еще персонаж!) боеприпасы и отнести их на дальний форпост. Там уже «все умерли», однако на теле одного из свободовцев есть занимательный КПК. После его прослушки, вернитесь на базу и доложите непосредственно главе группировки. Он согласен обменять информацию о Клыке на КПК Комиссара. Идем к отмеченной точке, после чего добегаем до фермы и выносим там все к чертям. Взяв КПК с тела убиенного, отдаем его главарю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Он даст нам частоту КПК Клыка, и мы сможем увидеть на карте все его перемещения. Однако перед отправкой на Свалку нас попросят помочь закончить еще одно дело. Зачистить от наемников две вышки и уничтожить источник пребывания наемников в Темной Долине: подземный туннель. После того, как вторая вышка перейдет под контроль свободы, начнется фееричная спецоперация «Ыы» (чтоб никто не догадался!). Участвует в ней человек 25, если не больше, так что вас ждет незабываемое шоу в исполнении местного ИИ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доложите еще раз о выполнении начальнику, получите флешку и катитесь на все четыре стороны. В данном случае – на запад, то есть, на Свалку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Свалка. Часть вторая. &lt;br /&gt; Маркер на карте указывает на подвальчик под Барахолкой. Однако не спешите заходить. Недалеко есть трансформаторная, огражденная сеткой. Мимо не пройдете – там еще пара аномалий электры. Так вот, за этими трансформаторами на стене висит щиток, в него необходимо сложить ВСЕ, что можно переложить из инвентаря в ящик. Остаться у вас при себе должен только бинокль. Немного сложнее с деньгами: выложить их нельзя, а если у вас при себе приличная сумма, то терять ее, естественно, жалко. Выход прост – копим, на что хотели, и покупаем. Например, я пришел к маркеру КПК Клыка с 180 рублями на счету, но с экспериментальным экзоскелетиком купленным у Ашота. Выложил это все, и благополучно перетерпел потерю 180 деревянных в угоду продвижению по сюжету. Рекомендую вам последовать моему примеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закончив с бэкапом обмундирования, спуститесь в подвальчик. Прийдя в себя, подберите КПК, флешку и все, что считаете нужным, выслушайте инструктаж, заберите свое обмундирование из трансорматорного щита и идите завершать квест «Вернуть свои вещи». Квест смысла не имеет, т.к. у нас и не забирали-то ничего, но висеть он будет, пока вы не откроете заветный ящичек, помеченный на карте. После этого направляйтесь на Агропром любым удобным для вас способом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Агропром. &lt;br /&gt; Чтобы попасть внутрь подземелий Агропрома, необходимо поговорить с долговским Генералом. Он обрисует ситуацию, после чего вы согласитесь выполнить его просьбу, а он, в свою очередь, велит своим солдатам пропустить вас вниз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда подойдете к входу в нору, оттуда полезет много интересного, и сдерживающие силы долговцев будут повержены. Добейте то, что не добили солдатики и полезайте внутрь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Там стараясь не подставляться под струи пламени идите направо до лестницы, отстреливая снорков, поднимитесь по лестнице, пройдите в круглый зал. Тут первая за игру встреча с контролером. Он теперь, однако, намного слабее контролера в Shadow of Chernobyl, поэтому сохранитесь на быстрое, и, не обращая внимания на надпись «Покиньте зону сильного пси-излучения», подбегите к головастику и всадите в него пару магазинов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В следующей комнате сохранитесь, и откройте вентиль. Быстро спуститесь по винтовой лестнице, по круглому коридору бегите влево до еще одной лестницы, по которой поднимитесь наверх. Задание генерала выполнено. Осталось выполнить свое собственное. В этой части есть пяток бандюков, будьте бдительны. Найдите по карте укрытие группы Стрелка (путь туда лежит через вентиляционную трубу) и активируйте КПК. Затем послушайте Лебедева и выбирайтесь из подземки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У выхода встретите несколько летающих огней. Я патроны тратить не стал, просто побежал по лестнице, круша ящики ножом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После выхода на поверхность поговорите с генералом, получите награду и чешите на северо-запад карты, к переходу на Янтарь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Янтарь. &lt;br /&gt; По прибытии на Янтарь вас попросят уничтожить зомби вокруг лагеря Сахарова. Сразу после этого теоретически должны открыться двери. Однако, как показывает практика, такого зачастую не происходит. В моем случае помогло следующее: я ударил ножом одного из сталкеров (не насмерть), после чего вновь завыла сирена, появилось и отменилось задание на защиту лагеря от зомби и двери открылись. Что лучше всего будет сделать в вашем случае – определить совершенно невозможно. Экспериментируйте. Опыт игроков показывает, что гарантированно помогает зачистка всех сталкеров вокруг лагеря (не всех на локации, а тех, что непосредственно рядом с бункером). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После разговора с Сахаровым идите на запад локации, там поднимитесь на возвышение и в прицел снайперской винтовки осмотрите то место, куда указывает маркер на карте. Устраните пси-собаку, добейте остальных псов (можно с близкого расстояния), соберите оружие, сохранитесь и подберите КПК. После этого из-за угла появятся сразу пять зомби. К моменту, когда они откроют огонь, нужно быть как можно дальше от них иначе вас изрешетят почти в упор из пяти стволов. Отстреливая группы зомби, возвращайтесь к Сахарову, отдайте ему документы и идите к группе Левши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После разговора с ним начнется спецоперация. Глюков здесь может быть немеряно, поэтому сохраняйтесь почаще и только в отдельные слоты. Иногда, если вся группа застопорилась и стоит, помогает выстрелить в них гранатой из подствольника, или пальнуть рядом с ними из автомата. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так или иначе, группа переправилась через два забора, вам велят подняться на крышу. С точки, помеченной маркером, будете отстреливать зомби, приближающихся к пульту клапана, что на крыше. Продолжается отстрел минуты две, после чего установка немного ослабит силу пси-излучения, а Сахаров сообщит текущие координаты Стрелка: Рыжий Лес. Нам туда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рыжий Лес. &lt;br /&gt; Сразу после окончания загрузки вам покажут удаляющуюся спину Стрелка. Стрелять смысла нет, скрипт не даст вам его убить. Бегите по дороге, подойдя к сторожке у моста, сохранитесь и достаньте автомат. Здесь вам устроили засаду, отбегайте назад, к дереву и камню, лежащим радом и поснимайте засевших в сторожке сталкеров. После этого смотрите ролик, и бегите на сигнал SOS. Там поднимите КПК с тела, и бегите к обозначенной на карте группе сталкеров. На фантомы внимания желательно не обращать – там высокая радиация, а ненастоящие собаки вас только задержат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сталкеры попросят вас о защите, взамен они проведут вас к аномальной зоне. К выходу из тоннеля лучше подбежать первым и положить всех мутантов до того, как подойдут сталкеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого можете отправляться к месту, обозначенному на карте на севере леса. Там над танком висит аномалия-телепорт. Она доставит вас прямо к хижине Лесника. Поднимайтесь на второй этаж, там сидит дед в ушанке. Он отправит вас на Армейские Склады. Переход туда совсем рядом – сразу за блокпостом Долга. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Армейские Склады. &lt;br /&gt; С другой стороны перехода оборудовали стоянку Свободовцы. Поговорите с Вороном, он скажет, что на хуторе неподалеку наемники уже неделю пытаются поймать сигнал группы пропавших товарищей. Нам туда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глава отряда расскажет, что во время выполнения заказа грянул выброс, и их товарищи теперь непонятно откуда подают сингалы о помощи, да только разобрать ничего не получается. А на водонапорной башне, где прием получше, оборудовали гнездо кровососы. Идем в гнездо и убиваем обоих вампиров. После окончания радиопередачи, прибегут собачки – их тоже лучше утихомирить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закончив с местной кунст-камерой, отправляйтесь обратно к Леснику. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очень Рыжий Лес. &lt;br /&gt; Для вызволения наемников из Пузыря необходим дедушке Лиснику Компас. Да не простой, и не золотой даже, а тот, что у бандитов лежит. Попасть к ним можно пройдя через стоянку Долга, за ней ворота в заборе, а за воротами справа туннель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как вы вернете дедушке артефакт, вам снова придется переться на Армейские Склады. Ну, что ж – в путь!.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Армейские Склады 2. &lt;br /&gt; Метнитесь псевдокабанчиком к лагерю наемников, поговорите с их главным, затем бегите к самим армейским складам, где Свободовцы уже начали штурм. Занимайте любую удобную позицию на вышке, доставайте снайперскую винтовку и вперед с песней! Когда последний враг будет повержен, свободовцы официально станут хозяевами базы (мы это видели в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля), а Шрам может подняться на вышку и начать трансляцию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого нам надо – какая неожиданность! – вернуться в Рыжий Лес. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рыжий-рыжий, конопатый… &lt;br /&gt; Там идем к мосту, достаем снайперскую винтовку и несколько минут ведем непрекращающийся прицельный огонь по головам бандюков. Не забывайте про снайперов на холме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После того, как мост опустится, из-за глюка может быть придется долго ждать: каждый член Чистого Неба будет ползком пробираться по всем точкам, где лежат трупы (в том числе и на холм, где были снайперы), обыскивать их (даже если они уже пустые) и затем ползком возвращаться вниз. Как только все бойцы станут перед Лебедевым в строевую стойку, начнется скриптовый разговор. Тогда можете переходить в Лиманск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лиманск. &lt;br /&gt; Там выходите из туннеля и застаньте врасплох двух бандюков. Выдайте одному аптечку, выслушайте координаты засады, затем (это не обязательно) пристрелите обоих двумя аккуратными выстрелами в голову из пистолета с глушителем. За совершенные преступления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сам Лиманск какой-либо сюжетной нагрузки не несет – вам предстоит пробиться с боем ко входу в подземелья, однако на пути встанут сначала любимые пространственные аномалии, которые надо обходить, затем предстоит преодолеть заграждение, по которому пущен электрический ток – необходимо отключить генератор. Затем – переход в заброшенный госпиталь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Здесь будет горячо. Желательно иметь побольше патронов к любимому оружию и выполнять распоряжения командира сталкеров. Вертолет, что скоро появится, имеет ограниченный запас hp, и не важно, чем вы будете этот запас уменьшать – можете хоть из пистолета по нему палить. Когда, наконец, доберетесь до входа в катакомбы, вас ждет огромное, пожалуй, самое большое за всю игру, разочарование – локации Подземелья Припяти нет. Ее вырезали в процессе разработки. По этому поводу можно почитать в интернете очень интересные и очень гневные высказывания фанатов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЧАЭС. &lt;br /&gt; Ну а раз подземелий нет, то вы сразу оказываетесь на ЧАЭС. Вам дают два оружия – одним предстоит нейтрализовать пси-защиту Стрелка, вторым будете изничтожать супостатов. После того, как вас выбросят на локацию, необходимо будет пройтись по порталам в поисках удобного для стрельбы места. После этого угомоните Стрелка и смотрите ролик. Естественно, даже тот мизер сюжета, который разработчики вложили в приквел, пройдет мимо вас, если вы не играли в Тень Чернобыля и не знаете его основной концовки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом наше с вами прохождение заканчивается. Ждем… нет, не третьей поделки от GSC, нет. Ждем патчей, глобальных модов, патчей для модов, модов под новые патчи и так далее. А как вы думали?! Это же Ж.Д.А.Л.К… простите – S.T.A.L.K.E.R…</content:encoded>
			<category>Квесты и их прохождение</category>
			<dc:creator>Lancer</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-modi.ru/forum/10-122-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение Чистого неба</title>
			<link>https://www.stalker-modi.ru/forum/10-121-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:25:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-modi.ru/forum/10&quot;&gt;Квесты и их прохождение&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lancer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lancer&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Игра начинается с ролика, в котором группа учёных во главе со сталкером куда-то тихо брела. Но вдруг, что-то произошло. Сначала псевдопсы побежали, а потом и произошёл выброс. После ролика вы приходите в сознание, глава группировки Чистое Небо по имени Лебедев сообщил вам, что вы выжили после выброса, его люди нашли вас на болотах. Все вас называют наёмником Шрамом. После разговора идите к бармену, он немного расскажет о группировке, а потом идите в штаб к Лебедеву. В ходе разговора он попросит вас о помощи — получите снаряжение у торговца Суслова и идите на форпост помогать отбиваться от мутантов. &lt;br /&gt; Идите прямо, как вы помните, передвигаться нужно осторожно, кидая впереди себя болты, это нужно, чтобы не попасть на аномалию. Забравшись на вышку, вы получите сообщение о новом выбросе, ваш напарник погибнет, а вот вы опять чудом спасётесь. Поговорите с Лебедевым. Он считает, что причина частых выбросов в том, что кто-то проник в центр Зоны (и кто же это мог быть??). Вы должны помочь предотвратить катастрофу (у Шрама есть особенность, он может выживать при выбросах, но это постепенно уничтожает его нервную систему). Но для начала нужно снять осаду бандитов с лагеря, а так как группировка Чистое небо не воюет, а изучает, и воевать умеете только вы, то это и есть ваша работа. Идите к охотнику на болотах. Перед этим можете забрать у торговца флешку с информацией о тайнике. &lt;br /&gt; На болотах вам просто нужно усилить присутствие группировки, как это сделать понятно, а вот где выбирайте сами. После выполнения этого задания выбивайте бандитов с фермы. Победив в неравном бою, идите и обезопасьте дороги на кордон и Агропром. А потом с проводником отправляйтесь на кордон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прямо перед вами военные, убегите от них. А потом идите к торговцу Сидоревичу, знакомому ещё по первой Тени Чернобыля. За небольшое поручение он расскажет вам о сталкере, который интересовался деталями. Вам нужно принести ему кейс. Перед этим можете поговорить с Волком. Теперь приступайте к выполнению задания. Для начала идите и поговорите с Валерианом. Он за насыпью, он предложит вам самим поговорить с заложником, с командиром военных, который знает где кейс, но не говорит, знает, что его не убьют. Он всё равно не скажет. Тогда идите, поговорите с лидером сталкеров, он предложит убрать подельников военного. Так и сделайте. После уничтожения двух групп военных вернитесь к заложнику. Он выдаст место тайника. Если после этого поговорите с ним, то он попросит у вас пистолет, за это он расскажет вам о местоположении его тайника. Я дал ему пистолет, согласитесь, он своё отсидел, тайник выдал. Идите к тайнику, он под мостом в корзинке, кстати, под мостом засел солдат, не стреляйте, он не опасен. Отнесите хабар Сидоревичу. &lt;br /&gt; После этого отправляйтесь к диггерам — там вы узнаете, что искал сталкер по имени Клык. Придя на место, вы обнаружите труп, прочитайте информацию из КПК диггера. Он отправил посланника к Клыку, идите и найдите посланника, помогите ему отбиться от псов. Он скажет вам, что Клык ушел в тёмную долину. Двигаясь вперёд, вы попадёте на блок пост группировки Свобода, делайте то, что вам скажут, а то вас либо пристрелят, либо вы не сможете выполнить задание. Сталкер скажет вам, что о Клыке знать могут только на их базе, идите туда. Там поговорите с комендантом, он скажет, что для того чтобы получить аудиенцию у их лидера нужно поработать. Для начала избавьте их от страшного мутанта и вернитесь за дальнейшими указаниями. Он скажет вам отнести боеприпасы на форпост, но сначала возьмите сами патроны у торговца Ашота. Идите на форпост, когда вы доберётесь, то увидите, что никого нет в живых, принесите КПК Чехову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как выяснилось — комендант предатель и сразу куда-то исчез. Принесите его КПК Чехову, за это он даст вам частоту КПК Клыка, по которой его можно выследить, в частности, сейчас он на свалке. Да и ещё, выложите всё ценное, потому, что вместо Клыка вы найдёте бандитов, которые заберут всё, можете так же потратить все деньги — их нельзя выложить и даже, если вы выполните задание по возврату имущества, денег никто вам не вернёт. Итак, оклемались. Поднимите КПК Клыка, который он потерял. После этого на связь выйдет Лебедев и скажет отправляться на поиски тайника Клыка и компании. Заберите всё своё снаряжение и идите искать тайник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Люк, ведущий в подземелье, всё равно закрыт, поэтому пробегитесь по дороге от Агропрома и найдите блокпост группировки Долг, там поговорите с главным. Правда, в этом случае я воспользовался альтернативным способом разговора — перестрелял все, потому, что командир почему-то не говорил со мной. Идите на базу Долга и поговорите с лидером. Он скажет, что готов помочь спуститься, если вы поможете ему. Вам нужно затопить нору, для этого идите к сержанту Наливайко. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не думая о грустном, спускаетесь в подземелье. Минуя огненные аномалии и избегая мутантов, идите направо до лестницы ведущей наверх. В следующей комнате нужно уничтожить всех мутантов, собственно там он всего один, но и он со своим психическим воздействием попортит вам немало крови. Чтобы его уничтожить подберитесь к нему поближе, но так чтобы он вас заметил не сразу. Не ходите по мосту. Когда задание будет выполнено, идите в следующую комнату и поверните вентиль (этим вы затопите подземелья), а потом бегите со всех ног. По пути вы сможете наблюдать не обращающих на вас никакого вынимания мутантов, просто бегите. &lt;br /&gt; Настало время найти тайник, он не изменил своего местоположения, по сравнению с предыдущей частью. Помните, что как и раньше в подземелье обосновались бандиты. В тайнике вы узнаете, что Стрелок и компания однажды прошли в центр зоны и собираются повторить поход. Выбирайтесь из подземелья и поговорите с учёным Сахаровым на Янтаре. &lt;br /&gt; Он сообщит, что Стрелок должен был протестировать устройство защиты от Пси-излучения, но пропал. Чтобы найти его след, сначала добудьте документы у группы сталкеров, которые тоже пропали. Будьте осторожны, там водятся всякие пси-твари, с которыми сражаться — только тратить патроны — твари бесконечные. Поэтому просто добегите до трупов сталкеров, возьмите КПК и бегите обратно. &lt;br /&gt; Эта информация оказалась крайне полезной, встретьтесь с отрядом Левши. После того, как вы поможете им перезапустить охлаждающую установку, Сахаров засечёт сигнал стрелка, он идёт в рыжий лес, ступайте за ним. &lt;br /&gt; Итак, стрелок прямо перед вами, но не обольщайтесь, на пути засада, а пока вы с ней разбираетесь, Стрелок взорвёт тоннель и уйдёт. Чтобы пробраться за ним, нужно найти лесника, а чтобы найти лесника, нужно идти через лес, по пути вы найдёте труп, возьмите с него КПК и идите на его цель. Когда дойдёте до места, то нужно найти вход в аномальную зону (аля портал) над танком, просто залезьте в неё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оказавшись на месте, идите к леснику. Он отправит вас на военные склады, чтобы принять сигнал от сталкеров из-под Лиманска, они попали в ловушку и ему (и вам) нужно знать всю информацию. Пройдите на соседнюю локацию и поговорите с командиром поста Свободы, потом идите в деревню наёмников и пообщайтесь там с главным. Он скажет, где самый лучший приём — на водонапорной башне, но там мутант-кровосос, избавьтесь и от него. Наверху вы примите сигнал от сталкеров, возвращайтесь к леснику. Он отправит вас возвращать артефакт, похищенный бандитами — только он может помочь вернуться из аномалии. Теперь дело за малым, осталось передать сталкерам нужную информацию и они сами выйдут из аномалии — по мосту, заодно его освободят от бандитов и опустят. Спросите у наёмников как лучше пробраться к военному передатчику. Он спросит у вас, как вы хотите действовать: в одиночку или с группировкой Свобода, выбирайте, что вам угодно. &lt;br /&gt; Сталкер Clear sky прохождение игры &lt;br /&gt; После того, как сталкеры благополучно выберутся, идите к мосту и прикройте огнём группу Лебедева. Поговорите с лидером и полезайте на второй этаж вышки и прикрывайте бойца возле моста, не забывайте и о снайперах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После захвата моста с боем разведайте дорогу через Лиманск. Правда, по дороге продеться повоевать. Чуть дальше обходите аномалии, возвращающие вас назад, последнюю обойдите через ржавый автобус. В конце концов, вам придется пройти сквозь строительную площадку — будьте аккуратны, там полно врагов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого дорогу перекроет забор под током, отключите генератор и продвигайтесь в заброшенный госпиталь. Вот там то и будет жарко, делайте то, что вам говорит лидер стакеров: останетесь в живых и спасёте ещё кучу жизней. Потом прибудут военные, но вам без разницы кто враг, главное сбейте вертолёт, для этого удобнее всего использовать пулемёт РП-74. Потом тихонько сваливайте (через двери на втором ярусе, они были до этого завалены). Так с боем прорывайтесь к катакомбам, собственно, вы сразу окажетесь около ЧАЭС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лебедев снабдит вас двумя новыми пушками, одной вы должны будете отключить пси-защиту Стрелка, ну а другой защищайтесь. Сначала немного попрыгайте по порталам, пока не найдёте удобное место (Лебедев вас оповестит). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, когда вы обезвредите Стрелка, произойдёт прямо противоположное предположению Лебедева явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот — произойдёт самый сильный выброс, который изменит ВСЁ. В самый последний момент, в финальном ролике покажут старого знакомого, Меченого, главного героя первой части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом прохождение STALKER Clear sky окончено, как видите, в Чистом Небе всего одна концовка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; STALKER Clear sky (Сталкер чистое небо) (S.T.A.L.K.E.R.) прохождение игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Советы и тактика к игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и вышло долгожданное продолжение Stalkera, вот несколько советов: &lt;br /&gt; 1. в новом stalkere исправлена проблема с патронами, как вы помните, в первой части приходилось таскать с собой дофигища всяких патронов. в новом сталкере есть специальные ящики (на любой базе) в них автоматически пополняются патроны аптечки и бинты. так что вес значительно уменьшается и не приходится копить патроны а также можно брать гораздо больше оружия. &lt;br /&gt; 2. самое оптимальное оружие в начале игры это обокан (я его подобрал на базе военных на кордоне), кстати при входе на кордон не пытайтесь примочить вояк лучше бегите и принимайте аптечки по необходимости и уже достаточно далеко от зданий, где повам палили из всех стволов примочите парочку вояк хотя бы у одного из них будет калаш или обокан. &lt;br /&gt; 3. сразу после квеста схабаром для сидоровича сохранитесь и мочите всю базу сталкеров которые стали вам друзьями (для этого подойдите к усатому командующему и попросите присоединиться к ним), после этого (если всё получилось) собираем у них оружие и аптечки, а теперь у вас дофига крутого оружия (лично я собрал там два винтореза 3 штурмовых винтовки и ещё много всякой всячины), а после этого где-то минут через десять все главные персонажи появятся обратно и вы снова друг сталкеров (кстати как вы помните не самой базе оружие автоматически прячется поэтому начинать &apos;&apos;войну&apos;&apos; надо издалека). &lt;br /&gt; источник: accaua &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На кордоне есть мост слева от нашей базы, если вылезти на его верхушку, то там будет аномалия, прыгнув туда мы очутимся у завала в конце рельс, а там стоят два ящика и еще много патронов и еды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В начале игры можно найти класное оружие Вентарь, оно валяется на болотах возле вагонов, где вас в ролике, когда вы вели учёных, накрыло выбросом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же как и в S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl не забывайте расстреливать маленькие ящички - в них могут быть патроны, бинты и т.д. &lt;br /&gt; В самом начале игры, когда вас выведут с базы чистого неба ни в коем случае не наступайте в воду (болота) у вас сразу поднимется радиация и вы начнёте потихоньку умирать. На антирадиактивные шприцы не надейтесь - вам в начеле дадут 1 штуку, это не спасёт. &lt;br /&gt; Когда вам скажут спускаться в подвал, спрячьте в какой-нибудь тайник все своё снаряжение. Не спрячете и спуститесь в подвал - у вас всё отнимут. &lt;br /&gt; Самое лучшее оружие для начала игры это - обрез или ружьё, т.к патронов для него можно найти немеренно по всему болоту и выстрел с упора не выдержит ни один кабан или бандит. &lt;br /&gt; Если враг вас не видит или замешан, то выберите пистолет и стреляйте точно в голову. Он труп. &lt;br /&gt; Так же не забывайте разряжать найденое оружие - в нем могут быть патроны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конце игры на ЧАЭС когда надо убить Стрелка не заходите в первый портал, а сразу стреляйте по Стрелку из Электро пушки до тех пор пока не убьёте. Конечно, с первого раза не получится, но терпение и труд всё перетрут. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На Свалке вам дадут задание найти КПК Клыка. Перед тем как зайти в подвал, неподалёку есть будка с аномалиями, там есть электрический щиток, положите туда всё вплоть до броника и стволов. Иначе зайдя в подвал, у вас отнимут всё. В патче версии 1.5.03, где сказано: &quot;Добавлена возможность вернуть свои вещи после ограбления в подвале на Свалке. При входе/выходе на Свалку теперь отбирают только часть денег&quot;. Я поставил патч, но, увы, отбирают всё и все деньги тоже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На базе, где находится Сидорович, есть сталкер с винтовкой &quot;винтарь-ВС&quot;, убейте сталкера и заберите винтарь, по вам будут стрелять, не обращайте внимание, бегите на другую локацию, потом через некоторое время обратно и вас не тронут, как бутдо вы никого не трогали. Чтобы всё сработало, вам необходимо быть в друзьях со сталкерами, то бишь они должны быть зелёного цвета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В нынешней Зоне хорошее оружее - это куда больше чем спасение от отряда мутантов, чем в Зоне прошлого С.Т.А.Л.К.Е.Р.а. Тут с оружием куда сложнее. Оно изнашивается, имеет не самые желаемые характеристики и т.д. Говорить про &quot;Винторез&quot; на Болотах я не буду, тем более, что это не уникальное оружие и на ремонт нужно потратить около 4000 рублей. &lt;br /&gt; НО УЖЕ НА КАРДОНЕ можно найти ОЧЕНЬ МОЩНОЕ и ТОЧНОЕ оружие. Однако за ним придется побегать. Чтобы его получить, нужно повыполнять побочные квесты за Сталкеров. В этой цепочке будут &quot;Найти счастливый детектор&quot;, &quot;Принести Волшебную водку&quot; (Правда-правда :-) ), &quot;Принести Спец-аптечку&quot;. И в конце-концов, вам дадут квест &quot;Принести Трофейное оружие&quot; (кажется, квест называется так) и дадут наводку на тайник, который находится на АТП, в здании на втором этаже в холодильнике, который открывается как обычный ящик (местонахождение тайника может быть у вас другим, но это врятли). Там будет лежать &quot;ТРОФЕЙНЫЙ АКМ-47/2&quot;, у которого ОБАЛДЕННЫЙ УРОН, ОФИГИТЕЛЬНАЯ ТОЧНОСТЬ, и КРУПНОКАЛИБЕРНЫЕ СНАЙПЕРСКИЕ ПАТРОНЫ, првда здесь собака и зарыта, такие патроны в начале игры купить очень сложно, приходится искать их по тайникам. АКМ-47/2 можно апгрейдить, конечно же. И даже если ставить и снайперские и штурмовые модификации одновремено, то это оружие мигом превращается в НАСТОЯЩУЮ МАШИНУ СМЕРТИ. Но вот перед нами возникает вопрос: оставить АКМ-47/2 себе, пока не найдется что нибудь похожее, или закончить этот квест за который дают 1200 рублей? Я думаю, что вы выберете первый вариант. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я нашел в игре... Телепорт. Причем на кардоне, он находится на разрушенном мосту на самом верху, если в него прыгнуть, то окажешся в правой части железной дороги там много патронов для обреза.</content:encoded>
			<category>Квесты и их прохождение</category>
			<dc:creator>Lancer</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-modi.ru/forum/10-121-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прикольные ситуации в ЧН</title>
			<link>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-120-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:19:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-modi.ru/forum/8&quot;&gt;Основной форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lancer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lancer&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Делимся.</content:encoded>
			<category>Основной форум</category>
			<dc:creator>Lancer</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-120-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Темные ночи</title>
			<link>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-119-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:19:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-modi.ru/forum/8&quot;&gt;Основной форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lancer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lancer&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>По сравнению с ТЧ, в ЧН ночи - так уж НОЧИ! Темно, хоть глаз коли. Без ПНВ довольно-таки проблематично. Я лично стараюсь по ночам (прибора нет) не бегать по Зоне, провожу время на базах сталкеров (ну, тут еще подоплека, чтобы штаны не сушить)))). А вы? Как вы справляетесь в этой кромешной тьме? Есть ли прелесть в ней побегать, пощекотать свои нервы?</content:encoded>
			<category>Основной форум</category>
			<dc:creator>Lancer</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-119-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучшие базы в ЧН</title>
			<link>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-118-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:17:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-modi.ru/forum/8&quot;&gt;Основной форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lancer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lancer&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>В ЧН существует ряд баз разных группировок (у некоторых даже по две). На базе присутствуют: бармен, техник, глава, торгаш. Базы хорошо укреплены. &lt;br /&gt; Какая база самая лучшая по вашему мнению? Где самый честный торгаш, самый веселый бармен и самый умелый техник?</content:encoded>
			<category>Основной форум</category>
			<dc:creator>Lancer</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-118-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Апгрейды в Чистом Небе</title>
			<link>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-117-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:14:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-modi.ru/forum/8&quot;&gt;Основной форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lancer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lancer&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Arial&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Тюнинг в Чистом Небе&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Обсуждаем: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разные ветки прокачки стволов &lt;br /&gt; Эффект после тюнинга и до него &lt;img src=&quot;http://s40.ucoz.net/sm/23/cool.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;cool&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Основной форум</category>
			<dc:creator>Lancer</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-117-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баги Чистого Неба</title>
			<link>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-116-1</link>
			<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 18:12:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://www.stalker-modi.ru/forum/8&quot;&gt;Основной форум&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Lancer&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Lancer&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Т.к. игра без патчей является чуть ли не энциклопедией багов, то иногда происходят весьма забавные косяки. Расскажите, какие баги были у вас?</content:encoded>
			<category>Основной форум</category>
			<dc:creator>Lancer</dc:creator>
			<guid>https://www.stalker-modi.ru/forum/8-116-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>