;-(TrickSR)-----------------------------------------
[mounted_weapon]:mounted_weapon_sounds
GroupControlSection					= spawn_group
class								= W_MOUNTD
$spawn								= "weapons\mounted_weapon"
cform 								= skeleton
visual								= dynamics\weapons\wpn_mounted\wpn_mounted_pkm_trenoga.ogf

ammo_class							= ammo_7.62x54_7h1

;-ttc---------------------------------------------------------------------------
;hit_power							= 0.0
;hit_impulse						= 10
hit_type 							= fire_wound

fire_distance						= 3200
bullet_speed						= 800					;начальная скорость пули
rpm									= 650

;-------------------------------------------------------------------------------
misfire_probability					= 0.005					;вероятность осечки при максимальном износе!!!old - now not working
misfire_start_condition				= 0.6					;изношенность, при которой появляется шанс осечки
misfire_end_condition				= 0.1					;изношеность при которой шанс осечки становится константным
misfire_start_prob	 				= 0.001					;шанс осечки при изношености больше чем misfireStartCondition
misfire_end_prob	 				= 0.02					;шанс осечки при изношености больше чем misfireEndCondition
condition_shot_dec					= 0.00001				;увеличение изношености при одиночном выстреле
condition_queue_shot_dec			= 0.00002				;увеличение изношености при выстреле очередью

;-params of weapon recoil-------------------------------------------------------
fire_dispersion_base				= 0.12 					;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
fire_dispersion_condition_factor	= 5						;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе

;-отдача------------------------------------------------------------------------
cam_relax_speed 					= 5.0					;скорость возврата в исходное положение
cam_dispersion						= 0.2					;увеличения угла (в градусах) с каждым выстрелом
cam_max_angle						= 8						;максимальный угол отдачи
cam_max_angle_horz					= 9.0 					;(degree) maximum shot horizontal degree
cam_step_angle_horz					= 1.8					;(degree) size of step camera moved in horizontal position while shooting

;-------------------------------------------------------------------------------
flame_particles						= weapons\generic_weapon08
smoke_particles						= weapons\generic_shoot_00

shell_point							= 0.00, 0.0,0
shell_particles						= weapons\generic_shells00

light_color							= 0.9,0.9,0.5
light_range							= 6
light_var_color						= 0.05
light_var_range						= 0.5
light_time 							= 0.3

[stationary_mgun]:weapon_probability,default_weapon_params,stationary_mgun_sounds
GroupControlSection					= spawn_group
class								= W_STMGUN
$spawn								= "weapons\stationary_mgun"
cform 								= skeleton
visual								= dynamics\weapons\wpn_mounted\wpn_mounted_pkm_trenoga.ogf

;-------------------------------------------------------------------------------
inv_name							= Mounted Weapon		; name in inventory
inv_name_short						= Mounted Weapon

;-------------------------------------------------------------------------------
ammo_class							= ammo_7.62x54_7h1

;-------------------------------------------------------------------------------
;hit_power							= 0.5, 0.5, 0.5, 0.5
;hit_impulse						= 10
fire_distance						= 3200
bullet_speed						= 800					;начальная скорость пули
rpm									= 600

use_aim_bullet						= false

;-------------------------------------------------------------------------------
fire_dispersion_base				= 0.5	;1 				;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
fire_dispersion_null				= 0.5

cam_relax_speed 					= 3.0					;скорость возврата в исходное положение
cam_max_angle						= 8						;максимальный угол отдачи

flame_particles						= weapons\generic_weapon_btr
smoke_particles						= weapons\generic_shoot_00
shell_point							= 0.0, 0.0, 0.0
shell_particles						= weapons\generic_shells00

light_color							= 0.9,0.9,0.5
light_range							= 6
light_var_color						= 0.05
light_var_range						= 0.5
light_time 							= 0.3

tracer_trail_scale					= 0.15
tracer_start_length					= 2
tracer_width						= 0.07
