Сегодня мы на примере научимся созданию новых артефактов. Создадим, например, артефакт под названием "Ромашка". 

Статья написана по материалам Hunter Mod. 
Создание конфига

Заходим в папку gamedata\config\misc и открываем файл artefacts.ltx.
И находим, например, артефакт "Медуза": 
[af_medusa]:af_base
GroupControlSection	= spawn_group
$spawn				= "artifacts\moscito medusa"

$prefetch 			= 64
cform				= skeleton
class				= ARTEFACT

visual				= physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf  
description			= enc_zone_artifact_af-medusa
inv_name			= af-medusa
inv_name_short		= 
inv_weight			= 0.5

inv_grid_x			= 9
inv_grid_y			= 4

cost				= 1000

jump_height			= .5

particles			= anomaly2\artefact\artefact_gravi

lights_enabled = false


;скорости увеличения (уменьшения) 
health_restore_speed		= 0.0			
radiation_restore_speed		= 0.0005
satiety_restore_speed		= 0.0
power_restore_speed			= 0.0
bleeding_restore_speed		= 0.0
hit_absorbation_sect		= af_medusa_absorbation

artefact_activation_seq		= af_activation_bold

[af_medusa_absorbation]
burn_immunity = 1.0				;коэффициенты иммунитета 
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0		
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 0.98

В этой секции задаются параметры артефакта, начиная от внешнего вида и заканчивая коэффициентами различных эффектов вроде вывода радиации. Сделаем копию секции, принадлежающей "Медузе", и заменим её название с af_medusa на af_romashka. 


Должно выйти примерно вот так: 
[af_romashka]:af_base
GroupControlSection	= spawn_group
$spawn				= "artifacts\moscito romashka"

$prefetch 			= 64
cform				= skeleton
class				= ARTEFACT

visual				= physics\anomaly\artefact_blackdrip.ogf  
description			= enc_zone_artifact_af-romashka
inv_name			= af-romashka
inv_name_short		= 
inv_weight			= 0.5

inv_grid_x			= 9
inv_grid_y			= 4

cost				= 1000

jump_height			= .5

particles			= anomaly2\artefact\artefact_gravi

lights_enabled = false


;скорости увеличения (уменьшения) 
health_restore_speed		= 0.0			
radiation_restore_speed		= 0.0005
satiety_restore_speed		= 0.0
power_restore_speed			= 0.0
bleeding_restore_speed		= 0.0
hit_absorbation_sect		= af_romashka_absorbation

artefact_activation_seq		= af_activation_bold

[af_romashka_absorbation]
burn_immunity = 1.0				;коэффициенты иммунитета 
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0		
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 0.98


Назначение некоторых параметров, влияющих на одевшего артефакт: 
health_restore_speed - прирост к скорости восстановления здоровья 
radiation_restore_speed - прирост скорость вывода радиации 
satiety_restore_speed - прирост к голоду 
power_restore_speed - прирост к выносливости 
bleeding_restore_speed - прирост к скорости остановки кровотечений 
Создание описания и имени артефакта 

Заходим в gamedata\config\text\rus и открываем файл string_table_enc_zone.xml. Добавим туда строку с названием артефакта. 
 <string id="af-romashka">
		<text>"Ромашка"</text>
	</string>

Теперь у артефакта есть имя, но одного его недостаточно. Нужно сделать описание.
Поэтому добавим и его. 
	<string id="enc_zone_artifact_af-romaska">
		<text>Очень странный артефакт. Впервые появился в Зоне где-то в 2011 году, но толку от него - ноль. Ученые
                      не обнаружили никакого влияния артефакта на организм носителя.</text>
	</string>

Все, поздравляю, вы только что создали свой первый артефакт! :)