| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
|
В категории материалов: 1011 Показано материалов: 339-351 |
Страницы: « 1 2 ... 25 26 27 28 29 ... 77 78 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
 Оригинальный сюжет «Зова Припяти» полностью игнорируется. Нет больше никакой операции «Фарватер», Ковальского с его отрядом и истории майора Дегтярёва. После отключения «Выжигателя» Сталкеры массово двинули к центру Зоны. Одни искали легендарный Исполнитель желаний, другие – не менее легендарный Клондайк артефактов. Главный герой, будучи обычным искателем наживы, не становится исключением. Миновав один из многочисленных блокпостов военных, он отправляется в долгое путешествие вглубь Зоны…
Зов Припяти |
Просмотров: 1834 |
Загрузок: 465 |
Добавил: ZARK |
Дата: 12.04.2020
|
|
 Действия мода затрагивают одну локацию - Кордон(Билдовскую версию), разработчики реализовали на неё продолжительный линейный сюжет(5-6 часов), большое внимание было уделено проработки персонажей и диалогов
Зов Припяти |
Просмотров: 899 |
Загрузок: 394 |
Добавил: ZARK |
Дата: 22.03.2021
|
|
 На протяжении многих лет модификация «Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы» являлась одним из самых ожидаемых проектов. Но в последнее время активность вокруг разработки заметно угасла, а не так давно и вовсе стало ясно, что мод уже точно не выйдет в изначально запланированном виде. Настало время полностью раскрыть судьбу проекта - для скачивания доступны билды, исходники локаций и концепты мода, а также наше специальное обзорное видео. Материалы разрешено использовать в своих проектах с указанием авторства.
Зов Припяти |
Просмотров: 863 |
Загрузок: 272 |
Добавил: ZARK |
Дата: 27.01.2022
|
|
Наваял небольшой мод на ЗП,
играть стало веселее. Некоторые читерские моменты присутствуют, но это
сделано для облегчения ознакомления с игрой. Тем более, что вначале не
все так просто - лута много, но барыги почти ничего не берут, локи
большие, запаришься ходить.... Словом, кому интересно - вот : Novice
MOD lite version Данный мод сделан для облегчения процесса
начального изучения игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Автор -
A6paM Обьем архива - 25 мб, в распакованном виде - 52 мб.
Список изменений : Убрана усталость ГГ - можно бегать все
время, энергетик не нужен. Максимальный вес для бега\ходьбы -
450\500 кг. Новая озвучка ГГ при получении урона. Звук
застежки - молнии при открывании - закрывании инвентаря. Изменены
визуалы новичков - сталкеров , рядовых сталкеров и новичков - бандитов.
Изменены почти все текстуры оружия (лучшее из найденного мною в
Рунете). Интегрирован мой мод МегаТОЗ. При стрельбе с зумом
прицельная сетка не выходит, просто зум дает ОЧЕНЬ сильное приближение.
Вместо "Казаков" - водка Smirnoff (на столе или на земле, но не в
инвентаре). Установка - распаковать архив, полученную папку
gamedata поместить в папку с игрой. Удаление - удалить папку
gamedata из директории игры. Тестировалось на чистой игре, новая
игра, вроде бы необязательна. Некоторые изменения сделаны мною,
некоторые позаимствованы из чужих модов на ЧН и ТЧ - сорри всем авторам
которых не упомянул (просто не помню, что откуда взято).
_________________________ A6paM © Октябрь 2009г.
Для тех, кому текстуры и звуки не нужны - Ультралайт версия этого же
мода : только вес, выносливость и МегаТОЗ. Обьем архива - 11 кб, в
распакованном виде - 48 кб.
Зов Припяти |
Просмотров: 2368 |
Загрузок: 894 |
Добавил: Ssnork |
Дата: 08.02.2010
|
|
вещи для мод зима 1-изменяет
формы нейтралов на зимний (зима на дворе) 2-оружки замерзли (какой
холод на дворе) 3-морозящее меню (чисто чтоб в тему было)
1)файлы
из папки "камуфляж" копируете в gamedata\textures\act
2)файл
из папки "оружие" копируете в gamedate\textures
3)файл из
папки "меню" копируете в gamedata\textures\ui
*Если такого
нету всё создаётё *Скриншоты там же + На все запросы отвечаем
"да,заменить"
Скриншоты: 

Зов Припяти |
Просмотров: 1907 |
Загрузок: 751 |
Добавил: Ssnork |
Дата: 10.02.2010
|
|
Зов Припяти |
Просмотров: 1894 |
Загрузок: 792 |
Добавил: Ssnork |
Дата: 20.02.2010
|
|
1) Нету зума при прицеливании ( У ГГ нет костюма Гордона Фримена). 2)
После смерти трупы не отлетают на несколько метров, а красиво (точнее
реалистично) падают на землю. 3) Реалистичные дырки от пуль в
дереве. Они
сделаны с фоток продырявленной мной доски. 4) Чисто для
разнообразия
возвратил патрон для ружья ДРОТИК.(у Сыча) 5) Немного "исправил"
АК74.(Убрал ужасные дыры на верней части цевья,само цевьё переделал под
дерево. ДЫРКИ
 ПРИЦЕЛ
 КАЛАШ
 ПАДЕНИЕ
И ДРОТИК(сам процесс падения заскринить
сложно)

Зов Припяти |
Просмотров: 1768 |
Загрузок: 677 |
Добавил: Ssnork |
Дата: 20.02.2010
|
|
|
1. ГГ переносит трупы большим весом (до 70 кг), выше прыгает (чтобы
исследовать территорию), на большей дистанции и раньше видит гранаты
(так как мощность гранат увеличена), увеличена точность попадания
врагов по ГГ, уменьшен рост до 0.85, изменен иммунитет ГГ (в сторону
усложнения игры), увеличен голод и воздействие радиации на здоровье,
вес носимого поднят до 90 кг, увеличена кровопотеря, замедлено
естественное заживление ран, уменьшено влияние перегрузок на ГГ (типа
военный все ж, должен быть натренирован на долгие и утомительные
переходы);
2. В инвентаре видны все предметы, добавлена кровавость игре, трупы
монстров и сталкеров можно таскать (при чем здесь читерство - не
понимаю), прицел уменьшен, возвращены хитмарки;
3. Уменьшено время существования трупов монстров и сталкеров;
4. Изменен параметр видимости у сталкеров (сделан для теста невидимости
ГГ), добавлена кровопотеря сталкерам, увеличена денежная масса,
добавлена паника;
5. Чуть подправлен иммунитет сталкеров в различных костюмах (в сторону
логичности защиты);
6. Изменен баланс взаимоотношений между группировками ( том числе и
зависимость отношений от репутации), монстрами и ГГ (в сторону большей
враждебности);
7. Подправлен иммунитет химеры (теперь ее можно убить ножом, если
постараться);
8. Увеличена дистанция прямой видимости без тумана (кроме времени дождя
и грозы – там, наоборот, уменьшена до 200 и 100 метров соответственно),
переработан цикл видимости в течение дня (и поставлен в зависимость от
погодных условий и времени суток);
9. Убрано множество легкого стрелкового оружия и заскриптованных гранат
(кроме локации Припять - вояки и монолитовцы вооружены по-полной);
10. ГГ перевооружен;
11. Урезан лут вещей и патронов, введен ради теста спавн артефактов;
12. Выброс происходит рандомно от 12 часов до 4-х суток;
13. Изменена торговля (бармен на Затоне - отечественное оружие и броня
сталкеров, на Юпитере - натовские стволы и броники группировок, научный
сотрудник на мобильной станции - шлемы, детекторы, гаусс и экза);
14. Изменена дистанция использования различного оружия (из снайперского
оружия НПС могут стрелять на дистанции до 500 метров, из пистолетов -
до 5);
15. Изменено количество отношений в файле xr_effects (уменьшено на 1
ноль);
16. Отключена уборка оружия в зонах (спасибо мододелам за скрипт ОГСМ из
ЧН);
17. Чуть изменены повреждения сталкеров и сталкерами (на основе огсе
0691).
Версия 0.1.1:
1. Уменьшен радиус, на котором действует подъем вещей ГГ, до 3-х метров;
2. Уменьшено расстояние, на котором ГГ чувствует гранату (зато увеличена
скорость ее обнаружения ГГ);
3. Увеличена точность прицельного огня у НПС;
4. Увеличен иммунитет сталкерам (в зависимости от ранга), а также
заново изменен иммунитет ГГ (т.к. раньше было очень сложно – ГГ подыхал
от голода, либо от радиации очень быстро);
Зов Припяти |
Просмотров: 2142 |
Загрузок: 676 |
Добавил: Ssnork |
Дата: 27.02.2010
|
|
Зов Припяти |
Просмотров: 1927 |
Загрузок: 687 |
Добавил: Ssnork |
Дата: 06.03.2010
|
|
Автор: GeJorge Краткий список изменений: -
Изменена сюжетная линия - Количество добавленных квестов (43) -
Организовано большое количество сцен. - Огромное кол-во новых
персонажей. - В ночное время суток, все НПС, практически не видят.
- Изменен HUD, с добавлением новых функции. - Учитывая различные
нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в
котором можно настроить "МОД" как вам подобает. - Новые виды
оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, проборов и
т.д. Разумеется новое оружие и бронекостюмы можно улучшать. -
Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель.
- Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. - Добавлено
новое явление - затмение. - Все локации напичканы новыми секретами и
тайниками, на данный момент таковых более 110. - Новые
специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель,
селекционер, и торгаш. - Пересмотрены характеристики всех видов
оружия. - Можно проводить модернизацию артефактов. - С помощью
персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во
всевозможных денежных операций. - Появилась дополнительная
возможность оформлять заказы на редкие товары. - Новый предмет -
книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия,
для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия -
наносить больший урон. - В линейку апгрейдов - добавлены новые
усовершенствования. - Добавлены четыре огромные базы группировок:
Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Наёмники (Юпитер), Монолит(Припять) В
каждую из этих группировок можно вступать. - При гибели мутантов,
появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать
возле трупа. - Переработана система механических модификаций,
благодаря чему теперь при модернизации можно будет затронуть все
апгрейды. - Находясь во фриплее, ГГ получит возможность
самостоятельно путешествовать между локациями. - И многое другое.
Зов Припяти |
Просмотров: 1696 |
Загрузок: 751 |
Добавил: ZARK |
Дата: 07.05.2010
|
|
|
Краткое описание для мода:
Добавлены экзоскелеты для каждой группировки Фонарик на плече
Новые текстуры неба Научный костюм свободы Научный костюм
наемников Научный костюм Долга и т.д
Зов Припяти |
Просмотров: 3252 |
Загрузок: 928 |
Добавил: ZARK |
Дата: 26.06.2010
|
|
 Автор: S.t.A.l.K.e.Z
Зов Припяти |
Просмотров: 1783 |
Загрузок: 580 |
Добавил: ZARK |
Дата: 17.08.2010
|
|
Dynamic helmets mod
Авторы: Mechanic, Shoker, Antnigm
Версия игры: 1.6.02
Версия мода: 1.0
Размер:
19.6 Мб
Изменения:
- Смена визуала актора в зависимости от надетого шлема.
- Заменён визуал шлема "Заслон" по логическим соображениям (нет
смысла
одевать лишь шлем от костюма с замкнутой системой дыхания, без самого
костюма - он не сможет обеспечивать нужной защиты носителю), также ему
увеличена пулестойкость.
- Визуалы актора в комбинезоне "Сева" и экзоскелете изменены на
варианты с
надетыми шлемами.
- Правлены некоторые стандартные визуалы актора.
Зов Припяти |
Просмотров: 3116 |
Загрузок: 899 |
Добавил: ZARK |
Дата: 19.10.2010
|
|
|
| Наш Банер |
Мы будем очень благодарны если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте!
|
|