| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
|
В категории материалов: 1011 Показано материалов: 911-923 |
Страницы: « 1 2 ... 69 70 71 72 73 ... 77 78 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
Данная модификация направлена на расширение геймплейных возможностей S.T.A.L.K.E.R COP. За графическую часть отвечают Absolute Nature 4 и SWTC. Оружейная часть - CoP Weapons Replacer. Локации и сюжет остались от оригинальной игры. В модификации присутствует ИИ-пак (Alundaio + makdm) + многое от разных авторов + некоторые доп. правки.
Зов Припяти |
Просмотров: 1368 |
Загрузок: 563 |
Добавил: ZARK |
Дата: 23.09.2018
|
|
 Пролог, это лишь маленькая капелька от того, что вас будет ожидать в оригинале проекта "Грехи Прошлого". Модификация может быть вам и не зайдёт, тут уже на вкус и цвет. Разработка мода заняла около трёх месяцев, поэтому строго не судите - делали на скорую руку.
Зов Припяти |
Просмотров: 2041 |
Загрузок: 542 |
Добавил: ZARK |
Дата: 29.01.2019
|
|
 Anomaly - это один из самых популярных, глобальных, ожидаемых модов на платформе COC. Обновленный геймплей, переработанная графика и атмосфера, война группировок, новые шейдеры, сюжет, который состоит из 4, независимых друг от друга частей, и многое-многое другое ждет в Anomaly 1.5.0
Зов Припяти |
Просмотров: 2781 |
Загрузок: 650 |
Добавил: ZARK |
Дата: 19.09.2019
|
|
 • Адаптированы три локации: Кордон, Болота и Рыжий Лес.
• Новые задания на старых локациях. Автор многих из них — GEONEZIS.
• Исправлены некоторые шероховатости предыдущих версий.
• Новый метод сохранения игровых данных (pstor переменных). Теперь вылетов с куском лога «INCORRECT LOAD» быть не должно. Чужие сохранения в этой версии работать не будут.
• И многое другое....
Зов Припяти |
Просмотров: 1086 |
Загрузок: 311 |
Добавил: ZARK |
Дата: 24.11.2020
|
|
 Я профессор — Пильман. Учёный прибывший в Зону отчуждения после первого взрыва из-за границы. Я физик и химик. Работаю на Сахарова, так вот... Из-за моих успехов в боевой деятельности, профессор отправил меня вглубь Зоны для поиска нового неизвестного артефакта, ему кто-то сказал, что существует артефакт обладающий неведомой силой. Чтож... Моя цель найти его или найти полезную информацию, которая поможет мне в поисках. Я забрёл на неизвестную территорию, которая за Рыжем лесом, тут и начинается очередная моя история.
Зов Припяти |
Просмотров: 1157 |
Загрузок: 339 |
Добавил: ZARK |
Дата: 28.06.2021
|
|
 Сюжет повествует историю новичка Джона, который впервые прибыл в Зону.
На большой земле он потерял всех кто ему был дорог. Не зная куда ему податься, он отправляется в Зону. Подписыв контракт с проводником, он вместе с ним отправляется на Кордон. Там и начинается история героя.
• Будет задействовано два уровня: Кордон и Подземелья Агропрома.
• Графика будет из оригинала.
• Оружейный пак - Unofficial CoP Weapons Replacer v1.0.
• Каждый второстепенный квест — это отдельная история персонажей.
Зов Припяти |
Просмотров: 3432 |
Загрузок: 354 |
Добавил: ZARK |
Дата: 23.05.2022
|
|
Графический мод,который улучшает текстуры. АВТОР:Cowoby666
Зов Припяти |
Просмотров: 2485 |
Загрузок: 882 |
Добавил: Ssnork |
Дата: 08.02.2010
|
|
|
Название модификации: Sigerous
Mod Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор:
Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч:
1.6.0.0 или 1.6.0.1 Дата релиза мода: 28.12.2009 Версия мода:
0.4 ---------- [Идея]
Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых
персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих
оригинальный игровой мир. ---------- [Краткий список
изменений] - Введены новые сюжетные квесты - Организовано
большое количество сцен. - Огромное кол-во новых персонажей. -
В ночное время суток, все НПС, практически не видят. - Изменен
HUD, с добавлением новых функции.
- Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с
дополнительными настройками мода, в котором можно подстроить
модификацию на свой вкус. - Увеличен максимально переносимый вес
(было 60кг, стало 80кг).
- Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов,
продуктов, приборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно
улучшать. - Теперь под каждый калибр оружия необходим
соответствующий глушитель. - Изменено описание всего оружия и
бронекостюмов. - Добавлено новое явление - затмение. - Все
локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых
более 110. - Новые специализации персонажей: Главнокомандующий
,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. - Пересмотрены
характеристики всех видов оружия. - Можно проводить модернизацию
артефактов. - С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно
проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. -
Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары.
- Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить
определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из
изученного оружия - наносить больший урон. - В линейку апгрейдов -
добавлены новые усовершенствования. - Произведена адаптация мода
под формат 1440x900.
- Добавлены три огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет
(Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих групп можно вступать.. -
Добавлены мины-ловушки(4шт пока только на Затоне), и бомбы с
дистанционным управлением. - И многое другое [Версия 0.4] • Продлена сюжетная
параллель мода. • Возвращены старые отношения между монстрами.
• Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета. • Изменена логика
базы бандитов. В лучшую сторону. • Исправлен вылет при погоне за
Кассиловым.
• Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста -
"Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна,
что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно. • После
вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с
патронами. • После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты,
Монолит - будут действовать скидки у торгашей. • Теперь при обыске
трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты. •
Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование".
• Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались
деньги.
• При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела.
Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным
барменам, или Зверобою, в режиме диалога. • 2 новых трека к МП-3
плееру, в рубрике "Клубная". • 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1
на Припяти) • И многое другое.
Зов Припяти |
Просмотров: 2081 |
Загрузок: 793 |
Добавил: Ssnork |
Дата: 20.02.2010
|
|
|
Мод для версии 1.6.0.0
Если папка gamedata и все подпапки есть,
копируем
файлы по адресу gamedata\configs\misc
Если нет, копируем папку
gamedata в
папку с игрой
Иизменения:
1.В инвентаре людей (зомби
тоже)
иногда будут спаунится артефакты.
2.Цена артефактов и их
эфективность
возросли, возросло и облучение (через "артефакты на заказ"(Борода) не
продавать, не выгодно).
Зов Припяти |
Просмотров: 1699 |
Загрузок: 645 |
Добавил: Ssnork |
Дата: 20.02.2010
|
|
|
Ну короче ГГ теперь хуже переносит разные ожоги и ранения!
Зов Припяти |
Просмотров: 1444 |
Загрузок: 614 |
Добавил: Ssnork |
Дата: 23.02.2010
|
|
Автор
зборки : albor Что
есть в сборке ? 1.Измененные параметры оружия и
боеприпасов. Постарался их приблизить к реальным. Так же попытка
подстроить оружие под логику НПС для эффективного использования (конфиги
оружия сделаны на основе конфигов от Стального Крыса, за все косяки
пинать меня, т.к.адаптацию делал я). - убойность всего оружия
одинакова (hit_power=0.50), поэтому сразу отключаем в моде, в верхнем
правом углу, отображение урона оружия. Посмотреть убойность оружия можно
следующим образом. Наведите стрелку курсора на ствол, в инвентаре и
увидите шкалу "повреждения" в описании оружия. Учитывается не только хит
оружия, а и хит патронов. Перекалибровка ствола под другой калибр
так же учитывается. Сделано через скрипт. - убойность определяется
через боеприпасы - оружию прописаны реальная скорострельность,
начальная скорость пули и максималоьная дальность на которую данный
ствол, может выстрелить пулю. - преимущество оружия определяется не
его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения,
его скорострельность, его весом и так далее. - убойность
боеприпасов расчитана через Thornily Stopping Power (TSP). -
боеприпасы различаются по эффективности, не только по убойности, а и по
пробивной способности.
|
Ретекстур Долга Содержит 4
текстурки Автор: S.T.A.L.K.ER. F.I.R.E.M.AG. Установка:
Распаковать с папку с игрой. совместим с любыми другими модами.

Зов Припяти |
Просмотров: 1564 |
Загрузок: 732 |
Добавил: Ssnork |
Дата: 08.03.2010
|
|
Зов Припяти |
Просмотров: 2137 |
Загрузок: 802 |
Добавил: ZARK |
Дата: 14.05.2010
|
|
|
| Наш Банер |
Мы будем очень благодарны если вы разместите нашу кнопку у себя на сайте!
|
|