Модификации для серий игр S.T.A.L.K.E.R
Меню сайта
Категории раздела
Тени Чернобыля [917]
Модификации для Shadow Of Shernobyl
Чистое Небо [281]
Модификации для Clear Sky
Зов Припяти [1011]
Lost Alpha [16]
Call of Chernobyl [96]
Фриплейный мод состоящий из локаций всех трех частей S.T.A.L.K.E.R.
Call of Misery [5]
Мини-чат
Наш опрос
когда выйдет сталкер 2?
Всего ответов: 3035
Реклама
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0



Главная » Файлы » Модификации » Зов Припяти

В категории материалов: 1011
Показано материалов: 586-598
Страницы: « 1 2 ... 44 45 46 47 48 ... 77 78 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
Всем доброго времени суток! Разработка этого мода стартовала еще в 2016 году. Это должен был быть фриплейный мод на большом количестве локаций, с огромным количество всяких фич и нововведений. Но в силу определенных обстоятельств - разработка велась очень медленными темпами, а потом и совсем прекратилась. Сейчас спустя длительное время дошли таки руки до того чтобы выложить все наработки в общий доступ. Мод в общем и целом рабочий, но интерес больший представляет для модмейкеров, чем для игроков. Из него можно без проблем вытащить какую-нибудь локацию, или движковые/скриптовые правки. В архиве также исходники со всеми правками движка. Ниже опишу в общем что из себя представляет билд.
Зов Припяти | Просмотров: 839 | Загрузок: 647 | Добавил: ZARK | Дата: 10.10.2021 | Комментарии (0)

Sigerous mod add on 0.2
Аддон вносит ряд исправлений в SGM 0.7

Изменения\исправления1.Исправлен звук: употребление сока (был как от водки, заменил на звук от энергетика)
2. Квестовые предметы можно выкидывать.
3. Исправлен апгрейд АК 74у, теперь при апгрейде на увеличение рожка, увеличение составит +15 патронов, а не как в оригинале 10.
4. Исправлены ляпы в конфигах оружия.
5. Увеличен радиус А-лайф до 200, в оригинале 150.
6. Исправлен спринт актера (когда он мог пробежать весь Затон и не устать)
7. Постэффект хита радиации из Теней Чернобыля
8. Приборы Ночного Видения из Теней Чернобыля.
9. Изменена текстура детектора для замеров (Пользуются сталкеры при замерах по квесту ученых)
10. Исправлен загрузочный экран.
11. Подправлены постпроцессы
12. Подправлен хит на попадание в ГГ
13. Поправлены параметры мода
14. Поправлен прицел
15. Добавлены динамические аномалии ( Начать с автосейва и поспать)
16. Подправлены костюмы (сталкера, сева, экза)
17. Поправлены некоторые ПЫСовские текстуры
18. Исправлены рельсы
19. Поправлено главное меню
20. Поправлены уникальные тайники
21. Поправлено изображение на детекторе
22. Исправлено незамечание аномалии "Телепорт" детектором "Сварог" улучшеным у Новикова.

Автор EnTaGgg

Зов Припяти | Просмотров: 2330 | Загрузок: 0 | Добавил: Ssnork | Дата: 08.02.2010 | Комментарии (0)

STALKER FOV SWITCHER v1.5

Новое в v1.5
Поддержка Call of Pripyat v1.6.00

Новое в v1.4:
Поддержка Clear Sky v1.5.10 (Только для версий с nodvd)
Для всех версий добавлено расширенное меню выбора FOV (67.50, 75, 83, 85, 90)

Новое в v1.3:
Поддержка Clear Sky v1.5.04 - 1.5.07. Только для версий с nodvd от RELOADED.
скачать nodvd можно на http://gamecopyworld.com
Для рус. версии 1.5.07 подошел забугорный nodvd [EFIGS].

Описание:
Программа переключает FOV (угол обзора из глаз) путем замены xrgame.dll на правленную.
С расширенным FOV (Field of View) появляется ощущение динамики при движении, другое восприятие окружающего, мир кажется объемнее.

Поддерживаются:
STALKER SHADOW OF CHERNOBYL v1.0003-v1.0006
STALKER build 3120
STALKER CLEAR SKY v1.5.04-1.5.07 (только версии с nodvd)
STALKER CLEAR SKY v1.5.10 (только версии с nodvd)
STALKER CALL of PRIPYAT v1.6.00

Установка:
Скопировать в папку с игрой.
ОБЯЗАТЕЛЬНО где-нибудь сохранить свой оригинальный xrgame.dll. В случае проблем - верните.
Запустить fov_switch.cmd.
Используйте колесо мыши, чтобы пролистать все доступные варианты.
В открывшемся окне ввести цифру от 1 до 46 в зависимости от версии игры и выбранного FOV.

Не рекомендую в Shadow of Chernobyl создавать сервера/клиентов в интернете, используя правленую xrgame.dll. Связаться не удастся. Или же надо заранее будет договариваться, чтобы на всех компьютерах в сети была одна и та же xrgame.dll. Но в Clear Sky возможно соединяться через инет с обычными машинами.

Не забывайте, что и в Shadow of Chernobyl, и в сингл режиме в Clear Sky можно включать внешнюю камеру кнопками F1-F3. Плюс и минус справа на клавиатуре отвечают за увеличение/уменьшение. Также можно использовать F4 в mp для переключения во free-fly режим, когда сам вне игры.

Чтобы заработало, в консоли надо ввести четыре команды:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4

Чтобы включить внешнюю камеру в сингл режиме Call of Pripyat (по кнопкам F6-F8), надо ввести такие команды:
bind cam_1 kF6
bind cam_2 kF7
bind cam_3 kF8

Также во всех играх серии можно пытаться включать неофициальный постоянный внешний режим, добавив -psp в ярлык или батник запуска.

 

Автор: MacroN

Зов Припяти | Просмотров: 3805 | Загрузок: 1096 | Добавил: Ssnork | Дата: 08.02.2010 | Комментарии (0)

Дополнение для мода Sigerous Mod COP (0.7-0.9)
патч любой
совместимость: не подходит для чистой игры! только для Sigerous Mod COP!
совместимость с дополнениями для Sigerous Mod COP не гарантируется!
автор текстур-bccc
Добавлены 2 Nano бронника, купить можно у торговца в бункере ученых, прокачать там же у Новикова.

Скриншоты:

ЗЫ: Автор не я

Зов Припяти | Просмотров: 1805 | Загрузок: 801 | Добавил: Ssnork | Дата: 14.02.2010 | Комментарии (0)

Название: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Модификация графики
Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
Год выхода: 2009
Жанр: Action
Разработчик: GSC
Выпущено: GSC
Язык: RUS
Лекарство: Не требуется Мод № 1. Ретекстуринг Зова Припяти
Описание мода: По скольку многие жалуются на плохие текстуры в ЗП автор решил максимально перенести фотозону и фотоживность. Версия игры: Сталкер Зов Припяти (v1.6.00 и 1.6.01)
Список изменений/нововведений: - 60% текстур из фотозоны - 90% текстур из фотоживности - Добавил улучшенные бампы для всех поверхностей земли и стен зданий. Теперь выпуклости откидывают тень от фонарика и солнца. - Новые текстуры оружия взяты из SolinX для ЧН
Установка: скопировать папку gamedata в корневую папку с игрой открываем блокнотом fsgame.lxt и исправляем false на true в строке: $game_data$ = true| true| $fs_root$|
Улучшение графики,Описание мода: улучшено освещение , слегка размыты текстуры Инструкция установки внутри. Первые 4 скриншота: Мод Улучшение графики Следующие 4 скриншота: Мод Ретекстуринг Зова Припяти P/S Моды могут работать , как вместе , так и по отдельности. Приятной игры!!!
Минимальные системные требования: Операционная система: Windows XPVista7 Процессор: Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+ Память: 2 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850 Аудиокарта: DirectX 9 Compatible Свободное место на ЖД: 288МБ . Данный мод совместим с другими.

Некоторые Изменения:
1.) Новые текстуры оружия
2.) Новый ПНВ (Более улучшенный)
3.) Динамический худ (зависит от надетого шлема)
4.) Солнцена теперь с лучами
5.) Фонарь светит чуть дальше
6.) Незначительно переделан ассортимент торговцев
7.) Изменены свойства некоторых артефактов (теперь хоть в зоне можно найти артефакт,который снимает радиацию)

Скриншоты:


Зов Припяти | Просмотров: 2243 | Загрузок: 0 | Добавил: Ssnork | Дата: 20.02.2010 | Комментарии (0)



Зов Припяти | Просмотров: 1520 | Загрузок: 623 | Добавил: Ssnork | Дата: 20.02.2010 | Комментарии (1)

Мод полностью совместим с первым официальным патчем 1.6.01

Рекомендуется сначала поставить патч, а затем мод в корневую папку игры, предварительно удалив старую gamedata (если таковая имеется) со всеми предыдущими файлами. Иначе возможна несовместимость версий - корректная работа не гарантируется!

Специально создавать папку gamedata НЕ ТРЕБУЕТСЯ! Она уже есть в архиве.

Кстати мод можно просто поставить поверх предыдущего "True_Reality_MOD-01" разрешив замену всех файлов.

Да, это не глобальный мод. За гобальными - к АМК. Это они обещают до конца года выдать мод для ЗП аж с двумя новыми локациями.
А ЭТОТ мод сделан с целью изменить баланс ИГРЫ, привнеся элементы реалистичности, мрачности и собственно ИГРАБЕЛЬНОСТИ.
Список модификаций:
0. В главное меню добавлено название мода и версия игры.

1. Полупрозрачный интерфейс рюкзака/ящика/торговли (пригодится в бою, несколько неудобно с торговцами).
2. Торговцы (Затон и Янов) покупают оружие, исправное минимум на одну треть,так как перепродажа им выгодна, а оптовый ремонт под боком.
Для компенсации снижены закупочные цены на большинство стволов, кроме достаточно редких - на них цены наоборот увеличены.
3. Сталкеры покупают лишь почти полностью исправное оружие (зачем им хлам? - сами себе накопать могут, а ремонт для них недешев).
4. Фонарики переоснащены лампочками производства EU вместо "Made in China". Теперь светят "вего лишь" на 20м бело-желтым светом (что на 5 метро дальше оригинала).
5. Рельсы сделал фотореалистично РЖАВЫЕ ДО СИЛЬНОЙ КОРРОЗИИ, как и должно быть в аномальной Зоне (милые сердцу разруха и запустение).
6. Погода более динамичная и соответствует мрачной атмосфере Зоны - солнца почти нет, к ночи опускается туман и держится до восхода. Днем при хорошей погоде видимость на 100м больше чем в оригинале. А при дожде видимость резко уменьшается из-за пелены. Вообщем жуть, а на практике чуть улучшает FPS rate.

7. Износ/повреждение экзоскелета снижен до приемлемых значений.
8. Разрешено использование шлемов совместно с экзоскелетом.
9. Разрешен бег в экзоскелете без апгрейда (он же 4го поколения, так что должен быть уже встроен).
10. Соответственным образом изменена схема апгрейда экзоскелета (не апгрейдятся: ночной визор и усиленные сервомоторы для бега).

11. В экзоскелете открыт еще один слот для артефактов.
12. В тяжелом костюме Милитари открыт один слот для артефактов (полезно для снижения радиационного заражения и не только).
13. В тяжелом броннике Свободы теперь изначально два слота для артефактов.
14. Вес противогаза снижен с 4кг (где это видано!?) до реальных 1,5кг. Вес стального шлема - 2,5кг.

15. Слегка подкорректированы значения повреждения для оружия стран Варшавского Договора в сторону более реалистичного (но без экстрима - для соблюдения игрового баланса!).
16. У натовских винтовок снижен износ (примерно вполовину), что более реалистично.
17. Оружие советского производства менее подвержено износу, по сравнению с натовским (типа в даже жестких аномальных условиях Зоны).

Теперь 4 рожка не превращают калаши в хлам!
18. Добавлена возможность установки глушителя, прицела и подствольника для автоматов систем Калашникова (исключая АКС-74У и РПК).
19. ТТХ РПК теперь абсолютно реальные (начальная скорость пули 745 м/с, темп стрельбы 600 в/м, практическая скорострельность до перегрева 150 в/м).
20. Из пулемета РПК теперь можно прицелиться, а не только садить от бедра (оптику разрешать не стал - слишком убойный ствол получился бы).

21. ГГ начинает игру ДЕЙСТВИТЕЛЬНО с 2-х недельным запасом еды и медикаментов.
22. Удвоена начальная сумма денег (агент СБУ все же, а не бомж немытый).
23. Увеличен переносимый вес +10 кг (ГГ квалифицирован как тренированный спецназовец).
24. ГГ получил НОВЫЙ УНИКАЛЬНЫЙ СТВОЛ - спецназовский "Вал" спецгруппы СБУ "Сапфир" (собран на основе СА "Лавина", имеет собственное имя, описание и улучшенные ТТХ, апгрейдится, торговцы и сталкеры его покупают). Чтобы его заполучить придется начать игру заново.

25. Добавил респаун Наемников, Монолитовцев, Зомбаков, разных монстрятин и даже несколько Сталкеров в Припять. Теперь там оживленнее (но без перебора с "замесом" из ЧН). Хотя можно за любым углом нарваться на заварушку - ситуация стала малопредсказуемой.
26. Некоторые наемники и монолитовцы теперь имеют стволы с подствольниками и будут их использовать в бою (масса адреналина!).
27. Наемные и Монолитовские гранатометчики теперь смогут стрелять из РПГ-7 (шанс выжить теперь - как в реальном бою!).

28. Обновил костюмчик Кардану - сделал его в мазутных пятнах замызганным до крайности (алкаш технарь - это вам не шуточки).
29. Проводник на Затоне - Лоцман переоделся в камуфлированный костюмчик, но с шевроном нейтралов на рукаве. Перевооружен с Калаша на Винторез (чисто для эстетики, но вообще-то это любимое оружие проводников, не замечали еще в заставке ЧН?).
30. Проводник в Припять Гарик обзавелся снайперским "Валом" и приоделся в костюмчик интербригадовцев, но с шевроном нейтралов (опять же для эстетики, ну и чтобы случайно не спутать его с Лоцманом).
31. Лейтенант Соколов вместо укороченного Калаша обзавелся полноценным АК-74 с подствольником, прицелом и глушителем (как никак двое суток шмыгал по Юпитеру и смог "обновить" ассортимент). Теперь он уже не будет безполезным членом отряда!

32. Стрелок, как и положено крутому перцу, теперь щеголяет с навороченной пушкой (ствол не уникальный - так что можно не покушаться)
вместо несерьезного АКС-74у!
Зов Припяти | Просмотров: 2424 | Загрузок: 718 | Добавил: Ssnork | Дата: 23.02.2010 | Комментарии (0)

Версия игры : SGM-Mod 1.0
Тип : дополнение
Автор:Technician
Немного усложняет игру делая интересней!

Addon by Technician for SGM-Mod v.1.0(Начало новой игры не обязательно)
-Усиленны НПС.
-Добавил зомбирование НПС если кто-то попал под выброс.
-Усиленны Зомби ( тело очень крепкое ).
-Усилены Монстры.(кол-во монстров я думаю сами можете увеличить )
-Изменил отношения между монстрами.
-Монстры чуть быстрее бегают.

-Мелкие правки по Гг:
Еда не лечит.
Теперь даже минимальное воздействие на Гг радиации не проходит бесследно.
Гг устает и появлятся потребность в энергетиках.
Алкоголь сильнее опьяняет.
Кушать хочет как нормальный человек.
Изменил размер прицела щас выглядит более красивее.
Вес некоторых предметов изменен .

-Изменил цены на оружие немного.
-Появился шанс найти артефакты.
-Стартовый Арсенал изменен и у Гг появилась кличка.(надо начинать новую игру)
-Заменил фонарик.
-Увеличено кол-во квадов НПС.(немного)
-100 советов заменены на анекдоты.
-Вознаграждение за некоторые квесты изменено.(надо начинать новую игру)

Отдельный мультимедиа-мод:
Новый пак текстур адаптировал под SGM-mod 1.0(фотозона+ржавая зона)
Заменил фоновую музыку на природные звуки.
Новые анекгдоты рассказывают сталкеры.
Так же добавил SSR-Mod:
- изменены звуки попадания пуль в различные
поверхности, звуки полета пуль, взрывов
- изменены расстояния слышимости звуков NPC и игроком
- изменены звуки PDA, есть четыре варианта, включая оригинальные
- счетчик Гейгера NPC теперь не слышат
- изменены звуки падения мертвых тел
- изменено расстояние слышимости предсмертных криков (именно оно было причиной паники сразу всех противников при убийстве одного, поскольку составляло в оригинале 40 метров)
3.Монстры
- новые звуки снорка
- новые звуки контролера
- новые звуки химеры
- новые звуки бюрера
4.У костра
- добавлена мелодии на губной гармошке
- добавлены 84 гитарных мелодии (исполнение MulleR) – у всех группировок мелодии отличаются.
Установка с заменой файлов!!!
Размер: 393.39 МБ

Зов Припяти | Просмотров: 1802 | Загрузок: 657 | Добавил: Ssnork | Дата: 23.02.2010 | Комментарии (0)

Изменения мода:
Мы решили убрать из мода все чужие наработки, кроме динамического худа и сделать только свое, собственными силами
И вот что вошло в новую версию
Автор: ZeeK, VEN0M, Махариус
Зов Припяти | Просмотров: 2026 | Загрузок: 632 | Добавил: Ssnork | Дата: 03.03.2010 | Комментарии (0)

Данная модификация заменяет почти все стандартное оружие в игре.

Список измененного оружия:

АК-74 - модель+текстура
АК-74у - модель+текстура
Beretta92 - модель+текстура
Colt1911 - модель+текстура
Desert Eagle - модель+текстура
FN F2000 - модель+текстура
HK G36 заменен на HK XM8 ( ru.wikipedia.org/wiki/HK_XM8 )
HSPA - модель+текстура
L85 заменен на FN FNC ( ru.wikipedia.org/wiki/FN_FNC )
LR300 - модель+текстура
MP5 - модель+текстура
ПКМ -модель+текстура
ПМ -модель+текстура
SIG 220 -модель+текстура
SIG 550 заменен на FN SCAR ( ru.wikipedia.org/wiki/FN_SCAR )
SPAS 12 -модель+текстура
СВД -модель+текстура
СВУ заменена на M21 ( ru.wikipedia.org/wiki/M21_(снайперская_винтовка) )
USP -модель+текстура
Винторез -модель+текстура
Walter P99 -модель+текстура

Зов Припяти | Просмотров: 1965 | Загрузок: 692 | Добавил: Ssnork | Дата: 13.03.2010 | Комментарии (0)

Описание мода: Мод делает зону намного реалистичнее теперь сталкеры не патрулируют зону отрядами по 3 человека максимум по 2, монстров стало больше и в зоне теперь намного опаснее, на янове теперь и правда безопасно только на самой станции в остальных же местах есть огромная вероятность натолкнуться на стаи опасных мутантов, допустим 3 кровососа, и встретить их можно практически в любом уголке зоны.
Зов Припяти | Просмотров: 1652 | Загрузок: 657 | Добавил: ZARK | Дата: 14.04.2010 | Комментарии (0)

Автор сборки : albor
Новые модели USP и SIG220, а так чистая адаптация.
Зов Припяти | Просмотров: 2273 | Загрузок: 0 | Добавил: ZARK | Дата: 04.05.2010 | Комментарии (0)

Этот пак я собрал из некоторых дополнений для ЗП. Вносит данный пак маленькие езменеия,не нарушающие основного баланса изменяемого мода.

Зов Припяти | Просмотров: 1648 | Загрузок: 589 | Добавил: ZARK | Дата: 22.06.2010 | Комментарии (0)

Форма входа



СТАЛКЕР!
Я всегда рад видеть
еще одну живую душу!
Но я незнаю кто ты?
Регистрация
Вход!

---


English version


Список Сталкеров
Поиск
Последние файлы
Друзья
Все баннеры
Баннерообмен
Наш Банер
Мы будем очень благодарны
если вы разместите нашу
кнопку у себя на сайте!

S.T.A.L.K.E.R-modi




Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения администрации. Powered by Ssnork © (2010-2020).